Axure教程Axure制作转盘抽奖教程-初级版

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Axure教程Axure制作转盘抽奖教程-初级版相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

今天给大家分享,使用axure制作转盘抽奖交互原型。不带登录流程。

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抽奖流程:

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一,主要内容:
1,主要元件:动态面板

2,重点:旋转交互、随机函数、触发动作。

3,难点:通过停止位置判断抽奖结果

4,涉及函数及解释:

target:目标元件

text:元件文本

Math.random():返回0-1之间的一个数字

rotation:元件旋转角度

二,原型准备:主要包含两个页面
1,框架页面:

包含手机边框+内联框架,主要用于将内容调入当前页面,展示整体效果。

双击内联框架,选中index(内容)页面,把内容页面引用到内联框架中。

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2,内容页面:

包含作品全部元件内容。(提示内容默认隐藏)。

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三,原型拆解说明:
1,转盘:

由两大部分组成,背板+按钮,旋转部分与按钮指针分开,方便添加交互。对背板命名为:zhuanpan
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2,剩余次数:

数字为单独的文本标签,这样方便对数字进行运算。数字3命名为:cishu

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3,抽奖结果动态面板拆分说明:

抽奖结果动态面板包含四个面板状态,并分别对应转盘上的四个奖项。动态面板命名为:jiangpin,默认设置隐藏。
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四,交互动作
1,[开始抽奖]按钮交互:
鼠标单击时:添加判断如果次数(cishu)元件值大于0,执行旋转,次数减1等交互;当次数(cishu)值小于0,显示提示信息,2秒后隐藏。

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交互设置:
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A,旋转角度表达式:[[Math.random()*360+3600]],从0-1中随机产生一个数字(乘以360),这样在360度中任意得到一个角度;加3600,是让转盘至少能转10圈,然后再任意停止到一个度数上。

B,次数交互设置:target.text-1,表示用次数(cishu)文本减1

C,禁用当前元件[开始抽奖]:避免重复单击按钮,影响次数文本递减、以及转盘重复旋转。

D,等待10010毫秒:为了能在旋转结束以后,再出抽奖结果。所以这个时间可以等于或稍大一点旋转的时间。

E,显示奖品(jiangpin)动态面板:将隐藏的奖品(jiangpin)动态面板显示出来。

F,触发事件:因为需要在旋转结束以后,判断旋转的角度,给出具体的抽奖结果。但因在交互动事件中,没有旋转结束时事件;所以需要把交互写到奖品(jiangpin)动态面板上,通过触发事件来触发jiangpin动态面板相应的事件,产生抽奖的结果。(当前以把判断过程交互,写在动态面板载入时为例,所以触发的是奖品(jiangpin)元件的载入时事件)。抽奖判断结果交互见下

G,启用当前元件[开始抽奖]:这样才可以继续点击抽奖。

2,奖品动态面板交互
把抽奖结果交互写在奖品(jiangpin)动态面板的任何事件都可,当前以写在载入时为例;

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因为转盘上有4个奖项区间,每个区间90度范围;停止后,用最终旋转的度数除以360度,取余数,就能判断在转盘相应的位置,然后再输出相应奖项(设置面板状态)。

其中,需将else if,转换为if。
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添加条件的具体设置见下:
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表达式说明([[LVAR1.rotation%360]]):获取转盘(zhuanpan)旋转角度,取余360。得到最终停止的角度。

3,[确认收下]按钮交互
鼠标单击时:隐藏奖品(jiangpin)动态面板。

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五,整理

将jiangpin动态面板、提示(tishi)元件移入内容区域垂直剧中对齐;全选所以内容,将坐标改到(0,0)原点。

最后回到框架页面,预览一下整体效果。
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原型下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1jqNv5xZgkuUNF9nJkeR9Tw 密码:66l4

以上是关于Axure教程Axure制作转盘抽奖教程-初级版的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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