个人作业3 --个人总结
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了个人作业3 --个人总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、对alpha 过程的总结
1.我们采用了很方便的一个MVC框架(thinkphp),所以各个模块可以很容易的分开来开发,对于团队合作有不少助力。alpha阶段我们的程序完成度还算理想,作为组长我个人对组员还是很满意的,大家分工明确,对待任务的态度也很认真。万事开头难,在筹备阶段我们讨论的比较多,对于程序的定位以及代码规范也花了不少时间,但是在开发阶段可以按部就班的进行。
2.我的工作基本上就是前后端代码的编写以及对数据库的操作,首先自己经常忘记代码提交,需要队友的提醒,这点我会改正。
3.我对团队的建议是以后需要学习更多编程知识,这样有助于工作分配。同时我建议队友之间可以互相监督,保证高质量完成任务。
二、提出问题
- 在每个问题后面,请说明哪一章节的什么内容引起了你的提问,提供一些上下文。
- 列出一些事例或资料,支持你的提问 。
- 说说你提问题的原因,你说因为自己的假设和书中的不同而提问,还是不懂书中的术语,还是对推理过程有疑问,还是书中的描述和你的经验(直接经验或间接经验)矛盾?
问题一:
2.3 (PSP): 工程师在需求分析和测试这两方面明显的要花更多的时间
我作为一个还没有太多工作经验的学生,想问一下此处的结论是怎么统计得到的?(60%以上,此处没有具体数据支持),我们以后如果成为软件工程师,那么我们的这两方面花费的时间如果没那么多,是否就能主观判断我们的程序并不能满足客户需求?个人编程习惯是否在大环境中也会改变,技术大牛是否都有千篇一律的编程步骤和编程思维?
问题二:
换人机制
为什么要换?且不说目前的实际情况,哪怕日后我们会面临人员更迭的情况,所以我们现在就要模拟出来一场人员更换大戏吗?首先我认为情景根本就不合理,一个班,或者兄弟班的同学之间选来选去,我不认为能模拟出什么有实际意义的换人。其次我认为换人动机牵强,大部分同学都是按要求办事而已,并没有出现所谓的人员懒惰还是生病公休,资金不足,团队开发困难等等天灾人祸,为了锻炼而锻炼,本身就失去了锻炼的意义。
问题三:
14 经验表明,企业实施CMMI的投入都会得到丰厚的回报
丰厚的回报是指?
问题四:
ZZB:bug数目往往会以惊人的速度反弹
我很感兴趣为什么在几乎修复了所有的bug的情况下,在下个版本会出现“以惊人的速度反弹”?
问题五:
8.3 在我们面对一些我们无能为力的客户需求,或者客户需求已经超出了合理范围。我们应怎样向客户表达?
三、自我评价
1.保持高标准,不要受制于破窗理论(broken windows theory)[i]。
当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码、过时的文档和测试用例的时候,不要想 “既然别人的代码已经这样了,我的代码也可以随便一点啦。”
d) 一直主动这样做
2. 主动解决问题。当看到不靠谱的设计,糟糕的代码的时候,不要想“可能别人会来管这个事情” ,或者“我下个月发一个邮件让大家讨论一下”。要主动地把问题给解决了[ii]。
d) 一直主动这样做
3. 经常给自己充电,身体训练是运动员生活的一部分,学习是软件工程师职业的伴侣。每半年就要了解和学习一些新的相关技术。通过定期分享(面对面的分享,写技术博客等)来确保自己真正掌握了新技术。
c) 有时分享。
4. DRY (Don‘t Repeat Yourself)——别重复。在一个系统中,每一个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。
c) 这要讲场合。
5. 消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让它们目标明确并单一,能独立存在,没有不明确的外部依赖。
c) 想做,但是不知道怎么衡量效果。
6. 通过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于你通过快速原型学到了什么。
b) 把原型直接用于产品,不然就浪费了;
7. 设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近你目标用户的语言和环境。
d) 一直主动这样做
8. 估计任务所花费的时间,避免意外。在开始工作的时候,要做出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生。工作中要告知可能的时间变化,事后要总结。
d) 一直主动这样做
9. 图形界面的工具有它的长处,但是不要忘了命令行工具也可以发挥很高的效率,特别是可以用脚本构建各种组合命令的时候。
b) 到时候问牛人;
10. 有很多代码编辑器,请把其中一个用得非常熟练。让编辑器可以实现自己的定制,可以用脚本驱动,用起来得心应手。
e) 还会学习和使用各种编辑器的扩展。
11. 理解常用的设计模式,并知道择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,什么时候用,什么时候不用。
a) 从来没听说过;
12. 代码版本管理工具是你代码的保障,重要的代码一定要有代码版本管理。
d) 经常用
13. 在debug的时候,不要惊慌,想想导致问题的原因可能在哪里。一步一步地找到原因。要在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时,在自己的代码里面加 log.
b) 只会printf;
14. 重要的接口要用形式化的“合同”来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来做事,不多也不少。使用断言 (assertion) 或者其他技术来验证代码中的假设,你认为不可能发生的事情在现实世界中往往会发生。
b) 太麻烦,不用;
15. 只在异常的情况下才使用异常 (Exception), 不加判断地过多使用异常,会降低代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。
d) 一直主动这样做
16. 善始善终。如果某个函数申请了空间或其他资源,这个函数负责释放这些资源。
d) 一直主动这样做
17. 当你的软件有多种技术结合在一起的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把所有代码都混到一起。
d) 一直主动这样做
18. 把常用模块的功能打造成独立的服务,通过良好的界面 (API) 来调用不同的服务。
c) 如果有明确要求,我可以做好。
19. 在设计中考虑对并行的支持,这样你的API 设计会比较容易扩展。
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
20. 在设计中把展现模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样你的设计会更有灵活性。
e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
21. 重视算法的效率,在开始写之前就要估计好算法的效率是哪一个数量级上的(big-O)。
d) 主动测试程序效率,以验证估算
22. 在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素 (是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会导致算法效率的巨大变化。
d) 一直主动这样做
23. 经常重构代码,同时注意要解决问题的根源。
b) 任何修改都可以叫重构;
24. 在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,如果代码出了问题,有log 来辅助debug 么? 尽早测试,经常测试,争取实现自动化测试,争取每一个构建的版本都能有某些自动测试。
a) 从来没听说过;
25. 代码生成工具可以生成一堆一堆的代码,在正式使用它们之前,要确保你能理解它们,并且必要的时候能debug 这些代码。
d) 一直主动这样做
26. 和一个实际的用户一起使用软件,获得第一手反馈。
c) 想做但是没有机会。
27. 在自动测试的时候,要有意引地入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。
b) 不必这么麻烦;
28. 如果测试没有做完,那么开发也没有做完。
c) 。
29. 适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,但是程序未必正确。要确保程序覆盖了不同的程序状态和各种组合条件。
d) 一直主动这样做
30. 如果团队成员碰到了一个有普遍意义的bug, 应该建立一个测试用例抓住以后将会出现的类似的bug。
b) 每个bug都是特殊的;
31. 测试:多走一步,多考虑一层。如果程序运行了一星期不退出,如果用户的屏幕分辨率再提高一个档次,这个程序会出什么可能的错误?
d) 一直主动这样做
32. (带领团队)了解用户的期望值,稍稍超出用户的期望值,让用户有惊喜。
。 d) 一直主动这样做
33. (带领团队) 不要停留在被动地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被过时的假设、对用户的误解或其他因素所遮挡。
c) 如果有明确要求,我可以做好。
34. (带领团队)把所有的术语和项目相关的名词、缩写等都放在一个地方。
d) 一直主动这样做
35. (带领团队)不要依赖于某个人的手动操作,而是要把这些操作都做成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现因为某人休假而项目被卡住的情况。
c) 出了问题再说
36. (带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让大家有轻松的心态来尝试各种想法 (例如,模块的重用,效能的提升,等)。
d) 一直主动这样做
37. (带领团队)在每一次迭代之后,都要总结经验,让下一次迭代的进度安排更可靠,质量更高。
d) 一直主动这样做
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