blender中顶点吸附对齐的几点操作细节

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了blender中顶点吸附对齐的几点操作细节相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 先看问题:如何使被移动物体的指定顶点(下图A点)与目标物体的指定顶点(下图B点)对齐?

步骤1)将顶点吸附工具中吸附基准点设置为“最近”,即被移动物体所有顶点中离目标物体B点最近的点将和B点对齐;

步骤2)粗略移动被移动物体,使A点靠近目标物体B点;

步骤3)物体模式下,选中被移动物体,按g键,移动光标靠近目标物体B点即可自动完成捕捉,点击鼠标完成对齐操作。

TIPS:当被移动物体为正方体或者长方体时,此方法相对便捷,但是当被移动物体为圆柱、球体或者其他不规则物体时,操作可能会遇到问题:被移动物体A点确实离B点最近,为什么对齐吸附时却跑偏了?如下图:

甚至在我们将正方体旋转角度并应用变换(ctrl+A)后,也依然会出现类似问题,如下图:

原因在哪里呢,我们打开被移动物体的物体属性栏,把“视图显示”选项里的“边界框”勾上,然后再尝试上面的对齐操作,就会发现问题所在。

原来,在我们将吸附基准点设置为“最近”后,被移动物体最终与目标物体对齐的点不是自身网格中的某一顶点,而是其 边界框顶点中离目标物体最近的点 。未经过旋转应用的立方体(长方体)因为其边界框和自身的网格轮廓是完全重合的,自然可以按预想执行对齐操作。面对边界框和自身的网格轮廓不一致的物体,我们可以使用下面两种方法来完成相关对齐操作。

步骤1)将顶点吸附工具中吸附基准点设置为“质心”(即被移动物体的质心和目标点对齐);

步骤2)移动被移动物体的质心至A点(先将游标对齐至A点,再将被移动物体的质点和游标对齐);

步骤3)物体模式下,选中被移动物体,按g键,移动光标靠近目标物体B点即可自动完成捕捉,点击鼠标完成对齐操作。

步骤1)将顶点吸附工具中吸附基准点设置为“活动项”(即最后被选中的点、线、面或者物体和目标点对齐);

步骤2)选中被移动物体,进入编辑模式,全选所有点(确保A点被最后选中);

步骤3)按g键,移动光标靠近目标物体B点即可自动完成捕捉,点击鼠标完成对齐操作(此操作会导致被移动物体的质心留在被移动前位置);

步骤4)返回物体模式,设置被移动物体的质心至自身中心;

Blender 使用总结

按照自己的学习过程中总结的快捷键记录

骨骼+活体制作时使用的快捷键

按照这个来 Blender 物理骨骼绑骨教程(无插件软体模拟篇)
思路:建立骨骼,然后软体绑在父骨骼上,但是子骨骼用这些软体设置位置跟踪或阻尼跟踪,这样就会有软体抖动感

shift+s 可以设置一些对齐吸附的功能
在姿态模式下可以选择 姿态-清空,可以清空姿态,否则会影响编辑模式和物体模式
ctrl+p 添加骨骼,p 用来清除父骨骼

编辑模式下 m 可以对顶点合并

ctrl+r 加鼠标滚动可以提高细分数
编辑模式下,按1/2/3 分别切换点线面模式

【blender 导入.blend】 文件-> 追加,一般是选择 object 里面的东西,包括骨骼和软体都能导入

以上是关于blender中顶点吸附对齐的几点操作细节的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

blender中焊接顶点的方法

blender无法连接顶点

Blender 变换游标坐标系后坐标系歪斜

Blender 使用总结

顶点吸附

Blender 插件整理