Blender 使用总结

Posted 长虹剑

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Blender 使用总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

按照自己的学习过程中总结的快捷键记录

骨骼+活体制作时使用的快捷键

按照这个来 Blender 物理骨骼绑骨教程(无插件软体模拟篇)
思路:建立骨骼,然后软体绑在父骨骼上,但是子骨骼用这些软体设置位置跟踪或阻尼跟踪,这样就会有软体抖动感

shift+s 可以设置一些对齐吸附的功能
在姿态模式下可以选择 姿态-清空,可以清空姿态,否则会影响编辑模式和物体模式
ctrl+p 添加骨骼,p 用来清除父骨骼

编辑模式下 m 可以对顶点合并

ctrl+r 加鼠标滚动可以提高细分数
编辑模式下,按1/2/3 分别切换点线面模式

【blender 导入.blend】 文件-> 追加,一般是选择 object 里面的东西,包括骨骼和软体都能导入

以上是关于Blender 使用总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

blender for mac快捷键总结

Blender插件之Panel

把blender 动画 的概念 总结一下, 以偏好设置为切入口。高屋建瓴

Blender转换成WebGL的4个必要步骤

Blender 快捷键,一些子问题

Blender制作多个动画片段时踩的坑