2. 光照烘焙
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了2. 光照烘焙相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
光照烘焙
1. 预烘焙
预烘焙技术可以有效的帮助开发者实时监测环境光照效果。它可以在场景中实时烘焙,而不保存数据。但是比较耗性能,所以在不做场景烘焙时对它禁用。
预烘焙在 Lighting (窗口)中勾选 Auto 进行 开启/关闭 。
是否使用预烘焙的场景对比:
一、未使用预烘焙
二、使用预烘焙
2. 烘焙
烘焙即在内存中生成光照贴图,以后使用光照贴图即使将灯光禁用也可以正常发光。
首先在 Light (灯光组件)中,将 Baking 类型选择为 Baked,然后将要烘焙的对象勾选为 Lightmap Static 静态。最后在 Lighting (窗口)中将 Auto 的勾去掉,再 Build
烘焙前后数据对比:
一、未烘焙前
二、烘焙后
以上是关于2. 光照烘焙的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity基础(四)渲染烘焙Lightmap光照贴图(未完)