2. 光照烘焙

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了2. 光照烘焙相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

光照烘焙

1. 预烘焙

  预烘焙技术可以有效的帮助开发者实时监测环境光照效果。它可以在场景中实时烘焙,而不保存数据。但是比较耗性能,所以在不做场景烘焙时对它禁用。

预烘焙在 Lighting (窗口)中勾选 Auto 进行 开启/关闭 。

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是否使用预烘焙的场景对比:

一、未使用预烘焙

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二、使用预烘焙

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2. 烘焙

  烘焙即在内存中生成光照贴图,以后使用光照贴图即使将灯光禁用也可以正常发光。

  首先在 Light (灯光组件)中,将 Baking 类型选择为 Baked,然后将要烘焙的对象勾选为 Lightmap Static 静态。最后在 Lighting (窗口)中将 Auto 的勾去掉,再 Build

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烘焙前后数据对比:

一、未烘焙前

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二、烘焙后

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以上是关于2. 光照烘焙的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

统一烘焙光照贴图时出现奇怪的伪影

Unity基础(四)渲染烘焙Lightmap光照贴图(未完)

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shader之——光照图烘焙

Unity高级开发-光照系统(三)-使用Unity的Progressive工具去正确的烘焙光照

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