Unity基础(四)渲染烘焙Lightmap光照贴图(未完)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity基础(四)渲染烘焙Lightmap光照贴图(未完)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A      游戏场景通常使用两种光照模式,即实时光照(RealTime) 和全局光照(GI) ( 间接光照)。

1、静态物体:

2、动态物体:

          1、模型第二套UV: 烘焙前先确认模型有没有第二套UV(第二套UV需要全部展开,不能有重叠),如果没有,也可以选择自动展第二套UV。操作路径:选择模型打开Inspector属性面板—>Model—>勾选Genrate lightmap uv—>Apply应用。

    2、勾选Static静态模型: 在Scene视图里面选择模型打开Inspector属性面板—>勾选Static静态模型。

    3、选择灯光烘焙模式: 选择灯光打开Inspector属性面板—>Light—>Mode—>Baked

unity如何更改烘焙灯光阴影的颜色

参考技术A unity通过窗口更改烘焙灯光阴影的颜色。因为unity的烘焙阴影颜色跟灯光颜色有关,在场景窗口中可以把渲染模式修改成BakedLightingmap来查看烘焙的阴影。所以unity通过窗口更改烘焙灯光阴影的颜色。

以上是关于Unity基础(四)渲染烘焙Lightmap光照贴图(未完)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity3d lightmap 是需要烘培到单独的第二套uv上么

Unity(四十五):光照烘焙反射探头

Unity-LightMap

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Unity高级开发-光照系统(三)-使用Unity的Progressive工具去正确的烘焙光照

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