四维物体怎么穿过三维空间

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了四维物体怎么穿过三维空间相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我知道四维物体穿过三维空间的现象 但始终想不通四维物体究竟是什么样的 究竟是怎么穿过三维空间的 求解答

四维物体我们当然不能想象它是什么样的,但是我们能理解.四维物体能穿过三维物体,就像三维能穿过二维,二维能穿过一维一样.设坐标系里有一点(5,5),它想去原点,但是在这个平面内有一圆把这个点隔在(2,2)外,那么二维点必须要切断这个圆才能进去,但是有一个三维点(5,5,5)它就可以通过(4,5,5),(3,0,0)...这样走到原点,那个平面的圆就没有作用了.就穿过了二维,四维穿过三维同理,假设四维用四个数表示坐标,设刚刚的原点外有个箱子把三维点隔住了,那么四维点移动坐标方式相同,因为多了一个坐标.三维是可以换不同的面,那四维就是换不同的体? 参考技术A 四维是长度,数量,温度,时间,前三唯维是牛顿总结,长度包括长宽高容积,数量包括质量个数次数等,温度是热量,电能,电阻率,等,时间是爱因斯坦在牛顿基础上补充,包括比热容速度功率等。。人也是四维生物,除了空间在时间轴也存在,只是必须尊从时间流的规律,也就是因果关系,但绝对的四维生物是无视时间流的,他的眼界跨越了时间,在他们看来我们是很长很长像虫子一样,从床上到街上到学校到各个地方,他可以先看到我们死,在看到我们出生,时间不是流逝的流逝的是我们,悲哀吧,手机打字辛苦啊啊啊啊啊啊!! 参考技术B 关于第四维,大部分人认为是时间,四维物体,也就是继承了时间的矢量性质的的物体定义,一般认为四维物体是变化的,这种变化或许只是外形,也或许是本质的变化,基础属性的不断变化,但应该是有序的。 参考技术C 我们生活的空间是六维空间!,就是长、宽、高、时间膨胀、引力扭曲周围空间、宇宙大爆炸让空间不停的增大。 参考技术D 观察角度不同罢了

unity3d怎么添加碰撞体

1、首先,打开Unity,创建一个圆球和一个平面。

2、将球的高度调高一点,让它位于平面上空。

3、给球体添加刚体,输入rigidbody,如下图所示。

4、点击运行,带有刚体组件,可以看到小球自然下落到平面上。小球、平面上自带碰撞器,所以小球不能穿过去。

5、可以自己给平面一个碰撞器,点击添加碰撞器,如下图所示。

6、添加好后,可以调整碰撞器的大小,由于是规则图形,所以创建出来的碰撞器与平面非常贴合,改变一下碰撞器的大小为x、y大小为11。

7、可以看到碰撞器已经出现在我们的视野中,可以调整大小以适合物体或角色,这样可以完美模拟现实中的碰撞效果。

参考技术A

unity3d添加碰撞体步骤如下:

1、打开unity3d场景在里面导入一个相对更复杂的模型。

2、首先我们给这个模型添加Rigdibody刚体组件。

3、接着在Compont给其添加Mesh Collider组件。

4、勾选里面的 Convex,会默认根据自己的模型生成一个碰撞范围,但是不是很精确。

5、如果要更精确的碰撞,我们可以根据模型对应的部分,创建多个碰撞网格模型。

6、然后我们展开模型,把里面的网格ear1拖放到Mesh中,然后勾选Convex就可以在对应的位置建立碰撞范围,比如这里的右边的耳朵。

7、接着我们可以再次添加一个Mesh Collider把模型的另一个耳朵ear也添加上碰撞范围ear2。

8、同样的方式我们可以把模型需要添加碰撞的地方都添加上去,然后运行就可以得到更真实的物理效果了。

参考技术B unity3d添加碰撞体方法:

1、碰撞体分为几种:球、立方体、网格、圆柱、胶囊等。
2、选中对象。
3、在U3D上方菜单component->Physics->BoxCollider就是立方体碰撞器。
4、你也可以在此处选择其他类型的collider。
参考技术C 1.碰撞体分为几种:球、立方体、网格、圆柱、胶囊等
2.你选中对象,在U3D上方菜单component->Physics->BoxCollider就是立方体碰撞器,你也可以在此处选择其他类型的collider来自:求助得到的回答本回答被提问者采纳
参考技术C 选中所要添加的对象,然后在菜单栏的component中选择相应的碰撞器就添加上了

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