MFC非模态添加进程控件方法一(线程方法)
Posted luxingsh
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了MFC非模态添加进程控件方法一(线程方法)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
由于非模态对话框的自己没有消息循环,创建后无法进行消息处理。需要和父窗口共用消息循环。如果单独在子窗口进行控件由于自己没有单独的消息循环,更新是无法进行的。
如果在父窗口更新控件会造成程序假死。如以下代码在主窗口更新子窗口消息,界面进入假死状态。因为主界面对主进程进行了sleep(100),如下代码所示
void CModelessDlg::OnBnClickedOk() { DLGModeLess *pDlg = new DLGModeLess(); pDlg->Create(IDD_DG_MODLESS, NULL); pDlg->ShowWindow(SW_SHOW); pDlg->m_Progress1.SetRange(1, 100); pDlg->m_Progress1.SetStep(1); for (int i = 0; i<100; i++) { pDlg->m_Progress1.StepIt(); Sleep(100); } // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 //CDialogEx::OnOK(); }
在主窗口尝试开一个线程来更新控件
void CModelessDlg::OnBnClickedOk() { AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)MyThreadExample, 0, THREAD_PRIORITY_IDLE); // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 //CDialogEx::OnOK(); }
UINT MyThreadExample(LPVOID *pParam) { DLGModeLess *pDlg = new DLGModeLess(); pDlg->Create(IDD_DG_MODLESS, NULL); pDlg->ShowWindow(SW_SHOW); pDlg->m_Progress1.SetRange(1, 100); pDlg->m_Progress1.SetStep(1); for (int i = 0; i<100; i++) { pDlg->m_Progress1.StepIt(); Sleep(100); } return 0; }
发现这样开线程后,子窗口直接假死都不可以移动了!
我发现在子线程直接开窗口这样做似乎有点愚蠢,这似乎是让整个程序一直跑在子窗口里面,同时还SLEEP(100)和上面在主程序更新一样,同样造成了程序假死。而且是停留在子窗口的假死。
为了不这么愚蠢,我把程序更改如下。创建了一个全局模态窗口的指针,同时在构造函数里面创建了该窗口,然后在按钮事件处响应。在线程处隐藏。这样就可以避免多次创建子窗口。
DLGModeLess *pDlg = new DLGModeLess();//全局新建非模态窗口指针。 // CModelessDlg 对话框 UINT MyThreadExample(LPVOID *pParam) { pDlg->m_Progress1.SetRange(1, 100); pDlg->m_Progress1.SetStep(1); for (int i = 0; i<100; i++) { pDlg->m_Progress1.StepIt(); Sleep(100); } pDlg->ShowWindow(false); return 1; } CModelessDlg::CModelessDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_MODELESS_DIALOG, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); pDlg->Create(IDD_DG_MODLESS, NULL); //构造函数里面创造程序,按钮响应,避免多次创建 }
void CModelessDlg::OnBnClickedOk() //按键响应事件 { //if (pDlg->GetDlgItem(IDD_DG_MODLESS)); CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDD_DG_MODLESS); pDlg->ShowWindow(SW_SHOW); AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)MyThreadExample, 0, THREAD_PRIORITY_IDLE); // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 //CDialogEx::OnOK(); }
经过这样的处理之后,我就可以很自在的在非模态窗口中更新进程控件。
跟新的同时可以随便移动子窗口。
更新完成后,由pDlg->ShowWindow(false);线程函数隐藏。
以上是关于MFC非模态添加进程控件方法一(线程方法)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章