VS2017 MFC应用中添加模态对话框时为其添加类弹出如下错误
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了VS2017 MFC应用中添加模态对话框时为其添加类弹出如下错误相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
如题,是什么原因
参考技术A MFC基于对话框——右键弹出菜单,并响应函数。1、新建一个菜单资源,比如把菜单的ID号为IDR_MENU1。
2、在ClassWizard中
void CArcSoft_EffectDlg::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CMenu menu; //定义下面要用到的cmenu对象
menu.LoadMenu(IDR_MENU1); //装载自定义的右键菜单;
CMenu *pContextMenu=menu.GetSubMenu(0); //获取第一个弹出菜单,所以第一个菜单必须有子菜单;
CPoint point1;//定义一个用于确定光标位置的位置;
GetCursorPos(&point1);//获取当前光标的位置,以便使得菜单可以跟随光标
pContextMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point1.x,point1.y,AfxGetMainWnd()); //在指定位置显示弹出菜单;
CDialog::OnRButtonDown(nFlags, point1);
这时,当右键点击对话框,就可以将菜单调出来了,如何响应菜单项有如下操作:
3、在资源视图中右键单击菜单项,建立类向导(ClassWizard),此时会弹出一个对话框,点击第二个,加入到已存在的类,按确定。
4、在资源视图中为菜单中的每一项建立类向导,并添加Command响应函数,然后在这个函数中加入语句就可以啦。
ON_COMMAND(ID_COPY, OnCopy)//加Command响应函数,自动出现的灰色语句
void CArcSoft_EffectDlg::OnCopy()
// TODO: Add your command handler code here
MessageBox("复制成功!");
MFC文档的菜单栏中添加一个command响应函数
基于CFormView的应用程序,经常会在菜单栏中添加一个按钮,点击该按钮时,会弹出一个对话框~~
具体实现方式如下
1.新建一个对话框资源,同时新建一个对话框类和该资源对应,舍对话框类名为CTestDialog;
2.在资源视图中找到Menu 这个文件夹,双击里面的文件IDR_MAINFRAME,在这里可以添加自己想要的菜单,也可把原来的【文件】、【编辑】等菜单给删掉~~
添加菜单的方法:右击右侧空白区域,选择properties,弹出的对话框中,把pop_up勾选掉,添加一个ID和CAPTION,设ID为ID_MYTEST,caption|为【测试】
(要注意的是,最好选择View类,而不是Frame类或其他类)
3.Ctrl+W弹出类向导,message maps中的class name 选择为View类,
从Object IDs中找到我们上一步设置的ID_MYTEST,右侧的message选择Command命令,添加一个命令响应函数;
4.在该函数中添加
CTestDialog dlg;
dlg.DoModal();
5.对应的菜单项添加WM_COMMAND消息,在命令响应函数中DoModal/Create/ShowWindow()你的对话框即可。
6.消息映射:
ON_COMMAND(菜单编号,处理函数)
.h
public:
处理函数
.cpp
处理函数
CDialog dc;
dc.domodal();
弹出非模态对话框的方法:
(1)用类向导给菜单栏中菜单添加一个响应函数
(2) 在头文件中加入
#include "Dlg.h"
public:
CDlg *Dlg;
(3)在代码中加入
Dlg=new CDlg(this);
Dlg->Create(IDD_DIALOG1); // IDD_DIALOG1为对应的菜单栏中那个按钮的ID
Dlg->ShowWindow(SW_RESTORE);
弦的弦心距中有一组量相等那么它们所对应本回答被提问者和网友采纳 参考技术B 替换掉C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\IDE\VC\VCWizards\CodeWiz\Simple这个文件夹就行了。有的安装后没有simple有的文件缺失,就会导致这个问题。你找个VS2015的换一下
(转载)VS2010/MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程)
加法计算器对话框程序大家照着做一遍后,相信对基于对话框的程序有些了解了,有个好的开始对于以后的学习大有裨益。趁热打铁,鸡啄米这一节讲讲什么是模态对话框和非模态对话框,以及模态对话框怎样弹出。
一.模态对话框和非模态对话框
Windows对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框。
模态对话框是这样的对话框,当它弹出后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互。
非模态对话框则是,它弹出后,本程序其他窗口仍能响应用户输入。非模态对话框一般用来显示提示信息等。
大家对Windows系统很了解,相信这两种对话框应该都遇到过。之前的加法计算器对话框其实就是模态对话框。
二.模态对话框是怎样弹出的
毕竟加法计算器程序大部分都是MFC自动生成的,对话框怎么弹出来的大家可能还不是很清楚。鸡啄米下面简单说说它是在哪里弹出来的,再重新建一个新的对话框并弹出它,这样大家实践以后就能更灵活的使用模态对话框了。
大家打开Addition.cpp文件,可以看到CAdditionApp类有个InitInstance()函数,在MFC应用程序框架分析中提到过此函数,不过那是单文档应用程序App类中的,函数体不太相同,但都是进行App类实例的初始化工作。
InitInstance()函数的后半部分有一段代码就是定义对话框对象并弹出对话框的,鸡啄米下面给出这段代码并加以注释:
- CAdditionDlg dlg; // 定义对话框类CAdditionDlg的对象dlg
- m_pMainWnd = &dlg; // 将dlg设为主窗口
- INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); // 弹出对话框dlg,并将DoModal函数的返回值(退出时点击按钮的ID)赋值给nResponse
- if (nResponse == IDOK) // 判断返回值是否为OK按钮(其ID为IDOK,鸡啄米已经将它删除)
- {
- // TODO: Place code here to handle when the dialog is
- // dismissed with OK
- }
- else if (nResponse == IDCANCEL) // 判断返回值是否为Cancel按钮(其ID为IDCANCEL,鸡啄米将它的Caption改为了“退出”)
- {
- // TODO: Place code here to handle when the dialog is
- // dismissed with Cancel
- }
弹出对话框比较关键的一个函数,就是对话框类的DoModal()函数。CDialog::DoModal()函数的原型为:
virtual INT_PTR DoModal();
返回值:整数值,指定了传递给CDialog::EndDialog(该函数用于关闭对话框)的nResult参数值。如果函数不能创建对话框,则返回-1;如果出现其它错误,则返回IDABORT。
调用了它对话框就会弹出,返回值是退出对话框时所点的按钮的ID,比如,我们点了“退出”按钮,那么DoModal返回值为IDCANCEL。
三.添加一个新对话框并弹出它
鸡啄米再为加法计算器程序添加一个对话框,以在计算之前询问用户是否确定要进行计算。大家可以完整的看下对话框的添加和弹出过程。
1.根据“创建对话框模板和修改对话框属性”中所讲的方法,在Resource View中的“Dialog”上点右键选择“Insert Dialog”,创建一个新的对话框模板,修改其ID为IDD_TIP_DIALOG,Caption改为“提示”,然后参考“为对话框添加控件”中所讲,在对话框模板上添加一个静态文本框(static text),Caption改为“您确定要进行加法计算吗?”,接下来修改OK按钮的Caption为“确定”,Cancel按钮的Caption为“取消”,最后调整各个控件的位置和对话框的大小。最终的对话框模板如下图:
2.根据“创建对话框类和添加控件变量”中创建对话框类的方法,在对话框模板上点右键选择“Add Class...”,弹出添加类的对话框,设置“Class name”为CTipDlg,点“OK”。在Solution Explorer中可以看到生成了CTipDlg类的头文件TipDlg.h和源文件TipDlg.cpp。
3.我们要在点“计算”按钮之后弹出此提示对话框,那么就要在“计算”按钮的消息处理函数OnBnClickedAddButton()中访问提示对话框类,所以为了访问CTipDlg类,在AdditionDlg.cpp中包含CTipDlg的头文件:#include "TipDlg.h"。
4.修改OnBnClickedAddButton()的函数体,在所有代码前,构造CTipDlg类的对象tipDlg,并通过语句tipDlg.DoModal();弹出对话框,最后判断DoModal()函数的返回值是IDOK还是IDCANCEL来确定是否继续进行计算。OnBnClickedAddButton()函数修改后如下:
- void CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()
- {
- // TODO: Add your control notification handler code here
- INT_PTR nRes; // 用于保存DoModal函数的返回值
- CTipDlg tipDlg; // 构造对话框类CTipDlg的实例
- nRes = tipDlg.DoModal(); // 弹出对话框
- if (IDCANCEL == nRes) // 判断对话框退出后返回值是否为IDCANCEL,如果是则return,否则继续向下执行
- return;
- // 将各控件中的数据保存到相应的变量
- UpdateData(TRUE);
- // 将被加数和加数的加和赋值给m_editSum
- m_editSum = m_editSummand + m_editAddend;
- // 根据各变量的值更新相应的控件。和的编辑框会显示m_editSum的值
- UpdateData(FALSE);
- }
5.测试。编译运行程序后,在对话框上输入被加数和加数,点“计算”,弹出提示对话框询问是否进行计算,如果选择“确定”,则提示对话框退出,并在主对话框上显示被加数和加数的和,而如果选择“取消”,则提示对话框也会退出,但主对话框显示的和不变,即没有进行加法计算。
到此,大家对于模态对话框的基本使用方法应该掌握了吧。希望大家继续关注鸡啄米的MFC教程,我们共同进步。
原文地址:http://www.jizhuomi.com/software/160.html
以上是关于VS2017 MFC应用中添加模态对话框时为其添加类弹出如下错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章