目标检测-YOLOv3

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了目标检测-YOLOv3相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A

传统的目标检测算法适用的场景有限,而且维护成本很大。深度学习方法应用于目标检测,不仅算法适应性好,还可以进行迁移学习,降低成本。

深度学习目标检测算法中,基于锚框(Anchor)的方法主要分为 一阶段 方法和 两阶段 方法。

两阶段 方法先对感兴趣的区域进行选择,然后进一步对候选框内做分类和回归,最终输出选择的框以及对应的分类。两阶段的模型有R-CNN系列,比如 R-CNN,Fast-RCNN,Faster-RCNN 等。两阶段模型的优点是精度高,但是速度及较慢。

一阶段 方法直接对anchor进行回归和分类,得到最终目标框和类别,算法有 YOLOv2,v3,SSD,RetinaNet 等。一阶段模型的推理速度较快,但是相对的精度会下降一些。

此外还有一些 anchor-free 的方法,包括基于关键点的检测算法以及基于中心检测算法等。

下面是一些基础概念和缩写:
BBox :Bounding Box 边界框
Anchor :锚框
RoI : Region of Interest 特定的感兴趣区域
Region Proposal : 候选区域
RPN : Region proposal network 提取候选区域的网络
IoU : Intersaction over Union (Area of Overlap/ Area of Union) 交并比,预测框的质量
mAP :mean average precision
NMS :non-maximum suppression 非极大值抑制

YOLO系列的模型在保有一定精度的基础上拥有很快的推理速度,在下面图中YOLOv3的推理速度远超其他模型,因此在实时监测领域中有很好的应用。

YOLO的名字来源于you only look once,从名字上就道出了YOLO的精髓。

YOLOv1将图像划分为S*S个网络,物体真实框的中心落在哪个网格上,哪个网格对应的锚框就负责检测物体。
每个网格会预测一个边界框以及对应的置信度,这里的置信度反映的是模型认为这个框里包含着物体的把握以及它预测到这个物体的精确程度。所以置信度就等于 。如果物体不存在,那么置信度应该等于零。
每个边界框会预测5个值 。(x,y)坐标表示框相对于网格单元边界的中心。 w,y是相对于整个图像预测宽度和高度。 最后,置信度预测表示预测框与任何真实框之间的IOU。

YOLOv2在v1的基础上进行了优化,骨干网络使用了DarkNet19,并且将输入图片给尺寸从224增大到448,并且将网络结构设为全卷积网络结构加上Batch Norm,使用了Kmeans聚类方法来计算anchor,引入了多尺度训练,使网络在训练过程中学习不同尺度的图像。不过待改进的地方有在小目标上召回率不高,靠近的群体目标检测效果不好,检测精度还有优化空间。

YOLOv3使用了更加深的骨干网络DarkNet53,同时加入了多尺度预测,在COCO数据集上聚类; 9中不同尺度的anchor,在分类上使用sigmoid激活函数,支持了目标的多分类。YOLOv3的优点是推理速度快,性价比高,通用性强;缺点是召回率较低,定位精度较差,对于靠近或者遮挡的群体、小物体的检测能力相对较弱。

YOLOv3在v1的基础上做了很多改动。

边界框预测
YOLOv3使用聚类预测到的边界框作为锚框。网络为边界框预测4个坐标值 ,如果单元格从图像的左上角偏移了 ,并且先验边界框的宽度和高度为 ,则预测如下图:

YOLOv3给每个边界框用逻辑回归预测一个objectness score,如果某个边界框和真实框重合度比其他都高,那么它的objectness score应该是1。而其他框虽然也与真实框有重叠,会被忽略掉。

类别预测
使用的是sigmoid函数,没有用softmax因为没必要。

不同尺度的预测
YOLOv3使用k-means聚类来确定bounding box priors,选择了9个clusters和3个scales,然后在整个scales上均匀分割clusters。在COCO数据集上,9个cluster分别为(10×13),(16×30),(33×23),(30×61),(62×45),(59×119),(116×90) ,(156×198),(373×326)。

特征提取
YOLOv3使用了Darknet-53,特点是加入了残差,比之前的网络更深了(有53层卷积层所以叫Darknet-53)。

借一张图看一下YOLOv3的整个流程:

每个输出分支上对应着三个尺寸的先验框(总共3 3=9种尺度)。经过32倍下采样的网格,每一个网格对应着输入图像上32 32的区域,适合检测尺寸较大的目标,而8倍下采样的网格适合检测尺寸小的目标。

输出特征的高度H和宽度W,相当于将图像划分为H*W个网格,而不是直接在图像上画网格。也就是说32倍下采样之后得到的 ,相当于在输入图像上划一个 的网格,每一个网格对应着输出特征图上的一个点。

特征图的C通道上表示预测框的信息,包括坐标信息 ,目标置信度,分类。
C=B*(1+4+class_num),B为特征图上分配的锚框个数。

损失函数有三个,分类损失,定位损失和objectness损失。分类使用sigmoid激活函数,loss是sigmoid cross entropy。定位损失在x,y上使用sigmoid函数和sigmoid cross entropy损失,在w,h上使用L1损失。objectness损失用的是sigmoid激活函数和sigmoid cross entropy损失。

对于与真实框重叠的框,三种损失都要计算
对于没有真实框重叠的框,只计算objectness(0);对于与真实框重叠但不是最匹配的框,忽略它们。

深度剖析目标检测算法YOLOV4

深度剖析目标检测算法YOLOV4

 

目录

 

  • 简述 yolo 的发展历程

  • 介绍 yolov3 算法原理

  • 介绍 yolov4 算法原理(相比于 yolov3,有哪些改进点)

  • YOLOV4 源代码日志解读

 


 

 

 

yolo 发展历程

 

技术图片

 

采用卷积神经的目标检测算法大致可以分为两个流派,一类是以 R-CNN 为代表的 two-stage,另一类是以 YOLO 为代表的 one-stage,

R-CNN 系列的原理:通过 ROI 提取出大约 2000 个候选框,然后每个候选框通过一个独立的 CNN 通道进行预测输出。

R-CNN 特点:准确度高,速度慢,所以速度成为它优化的主要方向。

YOLO 系列的原理:将输入图片作为一个整体,通过 CNN 通道进行预测输出。

YOLO 特点:速度快,准确度低,所以准确度成为它优化的主要方向。

经过一系列的优化与改进,特别是今年 4 月份推出的 YOLOV4,使得它在准确度方面得到了大幅度的提升,另外,它还能达到实时检测(在 GPU 加持的情况下)。

 

 

下图是 YOLOV4 源代码的页面,github:  https://github.com/AlexeyAB/darknet

 

技术图片

 

 

 

它的 Star 达到 13400,可以说,知名度不是一般的高,在目标检测领域,好像只有 YOLOV3 超过它了,达到了 19000 ,是不是值得大家花点时间精力去探索一下呢 ?

这里需要说明一下的是 YOLOV3(美国大神),YOLOV4 (俄罗斯大神)作者不是同一个人,在 19 年的时候,YOLOV3 作者发表了一个声明:有些组织将他的算法用于

军事和窥探个人隐私方面,使得他在道德上很难接受,他将不再进行 CV 的研究与更新。当然,这是一个小插曲了,这里,我们看到,YOLOV4 作者更新是非常频繁的,

commits 达到了 2000 + 。下面我们看看官方给出的实验结果。

 

技术图片

 

 

这里是以 COCO 作为测试数据集,相比于 YOLOV3,YOLOV4 在精度方面提升了 10%,FPS(frame per second) 提升了 12%。

顺便说一句,YOLOV3 的作者也是认可 YOLOV4 的改进的,在 YOLOV3 的官网 https://github.com/pjreddie/darknet 也是给出了

YOLOV4 的链接。

 

 

yolov3 算法原理

 

技术图片

 

 

这里借用某位大神画的结构图,因为 YOLOV4 是在 YOLOV3 的基础上改进的,所以我们需要先介绍一下 YOLOV3,

这里可能需要一些神经网络的知识,比如卷积,池化,全连接,前向传播,反向传播,损失函数,梯度计算,权重参数更新,如果对

这些不是很清楚,可以看我之前的博客(卷积神经网络(CNN)详解与代码实现 https://www.cnblogs.com/further-further-further/p/10430073.html)。

YOLOV3 原理我在上上一篇博客(深度剖析YOLO系列的原理 https://www.cnblogs.com/further-further-further/p/12072225.html)有过介绍,

这里我就介绍一下大家容易忽略,或者是比较难理解的点:

  • 输入图片尺寸可变

输入图片尺寸是 608 * 608,当然,这个尺寸是可以改变的,它只需要满足是 32 的倍数,因为在经过后面的网络结构的时候,图片尺寸缩小的最大倍数是 32 倍,

这可以从它的输出 19 * 19 看出来。

  • 主干网络

采用的是 darknet 53 层网络结构,去掉了全连接层,53 - 1 = 52

52 = 1+(1+2*1)+(1+2*2)+(1+2*8)+(1+2*8)+(1+2*4)

为什么要去掉全连接层 ?

解答:全连接的本质是矩阵的乘法运算,会产生固定尺寸的输出,而 YOLOV3 是需要多尺寸的输出的,所以要去掉全连接层。

CBL :表示基础的卷积模块,是由一个 Conv 卷积层 + BN 批量归一化层 + relu 非线性激活函数层组成。

为什么在 CBL 里没有池化层 pooling ?

解答:池化层有两种实现方式,最大值池化和平均值池化,他们都有一个缺点,会造成信息的明显丢失(相比于卷积实现池化的功能来说,改变滑动窗口的步长) 。

Res Unit(残差单元) :表示将上一层的输出一分为二,一部分通过两个基础卷积模块得到输出,与另一部分进行求和,这样就能使得输出的残差不可能为 0,

                                     从而有效的防止梯度消失或者梯度爆炸。

ResX : 是由不同的 Res Unit 组成。

多尺寸输出:用到 2 个上采样,注意 Concat 和 Add 的区别。

上采样原理:以特征图相邻像素值来预测中间位置的像素值,然后以这个值插入到中间位置,实现特征图尺寸的翻倍。

Concat : 特征图张量的拼接,拼接后尺寸不变,深度改变。

Add :特征图对应位置像素值的求和,求和后的尺寸和深度不发生改变。

  • 输出

有三个输出,19 * 19 * 255,38 * 38 * 255,76 * 76 * 255

这三个输出有着怎样的物理含义 ?

技术图片

 

 

解答:将输入图片网格化,网格化后的大小是 19 *19, 38 * 38,76 * 76,每个网格化后的小方格,也就是一个 grid cell,将要

          预测 3 个 bounding box,每个 bounding box = 1 个置信度 + 4 个位置信息 + 类别总数(COCO 数据集就是 80)

为什么每个 grid cell 要预测 3 个 bounding box ?

解答:这样来理解,比如说,一个人站在一辆车的前面,从远处看,这个人和这辆车中心点是完全重合的,但是我们能够看清楚

          人和车,但是如果中心点重合的对象超过 3 个,那么我们很有可能对第 4 个,第 5 个以及后面的对象就完全看不清楚了,

          所以,这里的 3 表示对象中心点重叠的最大值。

bounding box 如此之多,如何确定最佳的 bounding box ?

解答:采用的 NMS(Non Maximum Suppression)非极大值抑制算法来去除重叠。

 

 

 

技术图片

 

 

 

NMS 算法原理:> 将预测输出的 bounding boxes 放入到左边的列表中,以置信度来进行降序排列,找到置信度最大的 bounding box ,

                              比如说这里的 dog1,将 dog1 移出左边列表到右边列表中;

                          > 遍历左边列表,求出每个 bounding box 与 dog1 的交并比(IoU = Intersection over Union 两个框的交集/并集),

                             当然,要提前设定一个阈值(一般是 0.5),大于 0.5表示左边 bounding box 与 dog1 有高度的重叠,将这个 bounding box 去掉;

                          > 重复之前的操作,直至左边列表为空,右边列表得到的 bounding box 就是最佳的结果;

检测匹配问题,为什么 19 * 19 => 大对象 ? 38 * 38 => 中等对象 ?  76 * 76 => 小对象 ?

解答:输入图片尺寸是固定的,比如说这里的 608 * 608,将它网格化,网格化就有三种情况:19 * 19,38 * 38,76 * 76,那么是不是 19 * 19 网格化后

          的小方格的宽和高要比其他两种要大,这也就意味着它的感受视野是最大的,所以它就能检测出大对象,而其他两个的对应关系也是相同的道理。

 

 

yolov4 算法原理

技术图片

 

还是借用某位大神画的结构图,记不清名字了,是在抱歉。

乍一看,是不是跟 YOLOV3 长得很像,只不过比 YOLOV3 更复杂了一些,这里 YOLOV4 的作者将结构划分为以下四个部分:

Input,Backbone,Neck,Head,下面就来看看每个部分都做了哪些改进。

  • Input 改进点

采用 Mosaic 实现数据增强。

技术图片

 

 

 Mosaic 算法原理:在输入图片集中随机选取 4 张图片进行随机缩放,随机裁剪,随机扭曲,然后将他们拼接起来,

                              其目的就是丰富样本数据集。

 

  • Backbone 改进点

采用 CSPNet(Cross Stage Partial Network)网络结构,它其实是在残差网络的基础上发展起来的。

技术图片

 

 

具体改进点:

        > 用 Concat 代替 Add,提取更丰富的特征。

之前介绍过 Concat 操作后,特征图的尺寸不变,深度会增加,而 Add 操作后尺寸和深度都不改变,从这个意义上说,用 Concat 代替 Add,就能够提取更丰富的特征。

       > 引入 transition layer (1 * 1conv + 2 * 2pooling),提取特征,降低计算量,提升速度。

为什么引入 1 * 1conv,能够降低计算量,提升速度 ?

技术图片

解答:这里我举一个实例来说明,输入图片大小是 56 * 56 * 256,要求得到输出大小是 28 * 28 * 512,这里就有两种实现方式:

          一次卷积方式,它的卷积核参数个数是 117 万;另一种是二次卷积方式,引入了 1 * 1 卷积,它的卷积核参数个数是 62 万,

         相比于一次卷积方式,它的卷积核参数个数降低了一倍。

 

        > 将 Base layer 分为两部分进行融合,提取更丰富的特征。

将 Base layer 一分为二,一部分通过类似残差网络得到的输出与另一部分进行 Concat 操作,将操作后的结果通过 Transition Layer。

  • Backbone 改进点

用 dropblock 取代 dropout

技术图片

dropout 作用:防止过拟合,

dropout 缺点:每次训练时随机去掉的神经元可以通过相邻的神经元来预测,因为随着网络层数的增加,神经元之间的相关性是越来越强。

dropblock:每次训练时随机去掉一整片区域,这样就能组合更多不一样的网络,从而表现出更好的泛化作用。

  • Neck 改进点 

FPN(Feature pyramid networks) + PANet(Path Aggregation Network)

技术图片

 

 

它其实是在 YOLOV3 的基础上增加了一个自底向上的 PANet 结构,特征图的尺寸是通过下采样得到的,而下采样是通过卷积的方式实现的(改变滑动窗口的步长)。

  • Head 改进点

用 CIoU Loss 取代 Iou Loss

技术图片

 

 

 IoU loss 中 IoU 交并比,两个框的交集/并集,有两个缺点:

  > 无法反应两个的距离

例如 状态 1,两个框不相交,无论怎样移动两个框,IoU = 0。

  > 无法区分两者相交的情况

例如 状态 2 和 3,两个框相交的情况完全不一样,但是 IoU 相同。

 

 技术图片

 

 CIoU Loss 的思想:第一步,在两个框最外层再画一个最小的矩形框,求出这个框的对角线的距离,这个距离就能衡量两个框的距离;

                               第二步,求出两个框中心点的欧式距离,这欧式距离就能衡量两者的相交情况。

技术图片

 

 

CIoU Loss 数学表达式如上,它能有效的解决 IoU Loss 存在的问题。

 

YOLOV4 源代码日志解读

  

 

 技术图片

 

  • 网络层数:

 YOLOV4 总共层数有 161 层,YOLOV3 是 106 层,网络层数增加是非常明显的。

从这个图可以看出,YOLOV4 采用了大量的 1 * 1 卷积,之前介绍过,采用 1 * 1 卷积,是能降低计算量,提升速度的。

  • 每列含义

layer : 每层操作名称

filters :卷积核的深度

size/strd(dil):卷积核的尺寸/滑动窗口的步长

input:输入图片的大小

output:输出图片的大小

  • 代表性层的含义(需要注意的是,这里隐藏了一个前提条件 padding = 1)

> 第 0 层 conv 卷积操作,表示 608 * 608 * 3  &  3 * 3 * 32 => 608 * 608 * 32,这里 32(输出特征图尺寸深度)

是由卷积核的深度决定的。

> 第 1 层 conv 还是卷积操作,表示 608 * 608 * 32  &  3 * 3 * 64 => 304 * 304 * 64,大家发现没有,输出特征图的尺寸

相比于输入特征图的尺寸,降低了一倍,这是因为滑动窗口的步长变成了 2 。

> 第 7 层 Shortcut,它其实等价于 Add 操作,也就是第 6 层的输出与第 4 层的输出进行卷积,

304 * 304 * 64  &  304 * 304 * 64 => 304 * 304 * 64,输出特征图的尺寸和深度都没有改变。

> 第 9 层 route 操作,它其实等价于 Concat 操作,也就是第 8 层的输出与第 2 层的输出进行卷积,

304 * 304 * 64  &  304 * 304 * 64 => 304 * 304 * 128,输出特征图尺寸不变,深度增加,为两个输入特征图深度之和。

相信大家理解了这些层的含义之后,对于后面的其他层的理解,就比较容易了,下面看看它最后的输出:

76 * 76 * 255,  38 * 38 * 255,19 * 19 * 255,这跟之前介绍 YOLOV4 结构图的输出是相一致的。

 

引用

https://bbs.cvmart.net/topics/2365

https://pjreddie.com/media/files/papers/YOLOv3.pdf

https://arxiv.org/pdf/2004.10934.pdf

https://arxiv.org/pdf/1911.11929v1.pdf

https://arxiv.org/pdf/1803.01534.pdf

 

 

 

 

 

 不要让懒惰占据你的大脑,不要让妥协拖垮了你的人生。青春就是一张票,能不能赶上时代的快车,你的步伐就掌握在你的脚下。

 


以上是关于目标检测-YOLOv3的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

基于yolov3的行人目标检测算法在图像和视频中识别检测

经典论文解读YOLOv3 目标检测

YOLOv3目标检测实战:交通标志识别

目标检测 YOLOv3 基本思想

如何入门yolo目标检测?

[OpenCV实战]8 深度学习目标检测网络YOLOv3的训练