设计模式—观察者模式(Observer)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式—观察者模式(Observer)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

转载自java_my_life-《JAVA与模式》之观察者模式:观察者模式(Observer)

观察者模式是对象的行为模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,就通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。

观察者模式的结构

一个软件系统常常要求在某一个对象的状态发生变化时,某些其他对象作出相应的改变。观察者模式就是一种很好的实现方案,观察者模式不仅耦合度低,还能保证行动协调一致。

观察者模式所涉及的角色有:

  • 抽象主题(Subject):抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题又叫抽象被观察者(Observable)。
  • 具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发送通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。
  • 抽象观察者(Observer):为所有具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。
  • 具体观察者(ConcreteObserver):存储于主题的状态自恰的状态。具体观察着角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。

源代码

  • 抽象主题类(抽象被观察者)
public abstract class Subject 
    /**
     * 用来保存注册的观察对象
     */
    private List<Observer> list = new ArrayList<>();

    /**
     * 注册观察者对象
     * @param observer 观察者对象
     */
    public void attach(Observer observer)
        list.add(observer);

        System.out.println("Attach an observer");

    

    /**
     * 删除观察者对象
     * @param observer
     */
    public void detach(Observer observer)
        list.remove(observer);
    

     /**
     * 通知所有注册的观察者对象
     */

    public void nodifyObservers(String newState)
        for(Observer observer:list)
            observer.update(newState);
    
  • 具体主题类(具体被观察者)
public class ConcreteSubject extends Subject 

    private String state;

    public String getState()
        return state;
    

    public void change(String newState) 
        this.state = newState;
        System.out.println("主题状态为:" + state);

        //状态发生改变,通知各个观察者

        this.nodifyObservers(state);
    

  • 抽象观察者类
public interface Observer 

    /**
     * 更新接口
     * @param newState
     */
    public void update(String newState);

  • 具体观察者类
public class ConcreteObserver implements Observer 

    /**
     * 观察者状态
     */
    private String observerState;

    @Override
    public void update(String newState) 
        /**
         * 更新观察者的状态,使其与目标的状态一致
         */
        observerState = newState;

        System.out.println("观察状态为: " + observerState);
    

  • 客户端类
public class Client 

    public static void main(String[] args) 

        //创建主题对象
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
        //创建观察者对象
        Observer observer = new ConcreteObserver();
        //将观察者对象登记到主题对象上
        subject.attach(observer);

        //改变主题对象的状态
        subject.change("new state");

    

客户端先创建了具体主题类的实例,以及一个观察者对象;主题对象调用attach()方法,将这个观察者对象向主题对象登记;客户端调用主题的change()方法,改变了主题对象的内部状态,主题对象状态发生变化时,调用超类的 notifyObserves()方法,通知所有登记过的观察者对象。

推模型和拉模型

在观察者模式中,又分为推模型和拉模型两种方式。

  • 推模型
    主题对象向观察者推送主题的详细信息,不管观察者是否需要,推送的信息通常是主题对象的全部或者部分数据。

  • 拉模型
    主题对象在通知观察者的时候,只传递少量信息。如果观察者需要具体的信息,由观察者主动到主题对象中获取,相当于是观察者从主题对象中拉数据。一般这种模型的实现中,会把主题对象自身通过update()方法传递给观察者,这样在观察者需要获取数据的时候,就可以通过这个引用来获取。

前面的例子就是一个典型的推模型,下面看一个拉模型的实例,源代码:

  • 拉模型的抽象观察者
    拉模型通常都是把主题对象当做参数传递。
public interface Observer 
    /**
     * 更新接口
     * @param subject 传入主题对象,方面获取相应的主题对象的状态
     */
    public void update(Subject subject);
  • 拉模型的具体观察者类
public class ConcreteObserver implements Observer 
    //观察者的状态
    private String observerState;

    @Override
    public void update(Subject subject) 
        /**
         * 更新观察者的状态,使其与目标的状态保持一致
         */
        observerState = ((ConcreteSubject)subject).getState();
        System.out.println("观察者状态为:"+observerState);
    

  • 拉模型的抽象主题类
    拉模型的抽象主题类主要的改变是nodifyObservers()方法。在循环通知观察者的时候,也就是循环调用观察者的update()方法的时候,传入的参数不同了。
public abstract class Subject 
    /**
     * 用来保存注册的观察者对象
     */
    private    List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
    /**
     * 注册观察者对象
     * @param observer    观察者对象
     */
    public void attach(Observer observer)

        list.add(observer);
        System.out.println("Attached an observer");
    
    /**
     * 删除观察者对象
     * @param observer    观察者对象
     */
    public void detach(Observer observer)

        list.remove(observer);
    
    /**
     * 通知所有注册的观察者对象
     */
    public void nodifyObservers()

        for(Observer observer : list)
            observer.update(this);
        
    
  • 拉模型的具体主题类
    跟推模型相比,有一点变化,就是调用通知观察者的方法的时候,不需要传入参数了。
public class ConcreteSubject extends Subject

    private String state;

    public String getState() 
        return state;
    

    public void change(String newState)
        state = newState;
        System.out.println("主题状态为:" + state);
        //状态发生改变,通知各个观察者
        this.nodifyObservers();
    

两种模式的比较

  • 推模型是假定主题对象知道观察者需要的数据;而拉模型是主题对象不知道观察者具体需要什么数据,没有办法的情况下,干脆把自身传递给观察者,让观察者自己去按需要取值。

  • 推模型可能会使得观察者对象难以复用,因为观察者的update()方法是按需要定义的参数,可能无法兼顾没有考虑到的使用情况。这就意味着出现新情况的时候,就可能提供新的update()方法,或者是干脆重新实现观察者;而拉模型就不会造成这样的情况,因为拉模型下,update()方法的参数是主题对象本身,这基本上是主题对象能传递的最大数据集合了,基本上可以适应各种情况的需要。

以上是关于设计模式—观察者模式(Observer)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

设计模式—观察者模式(Observer)

10.观察者模式-Observer

观察者模式(Observer)

观察者模式(Observer Pattern)

09观察者模式ObServer

观察者模式(Observer Pattern)