SkiaSharp 之 WPF 自绘 拖曳小球(案例版)

Posted dotNET跨平台

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了SkiaSharp 之 WPF 自绘 拖曳小球(案例版)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

感谢各位大佬和粉丝的厚爱和关心( 催更),我会再接再厉的,其实这也是督促自己的一种方式,非常感谢。

刚写了一篇万字长文,自己也休养生息(低调发育)了一段时间,接下来来几个小案例。

拖曳小球

WPF的拖曳效果,基本配置一下,就可以了,但是自绘的话,就得自己控制,按键点击,按键移动和按键松开的事件,与其配合达到目的。

这个效果实现了,其实也变相的实现了WPF里的拖动效果,这个效果用着还是很方便的。

但是代码,确十分的简单。

Wpf 和 SkiaSharp

新建一个WPF项目,然后,Nuget包即可 要添加Nuget包

Install-Package SkiaSharp.Views.WPF -Version 2.88.0

其中核心逻辑是这部分,会以我设置的60FPS来刷新当前的画板。

skContainer.PaintSurface += SkContainer_PaintSurface;
_ = Task.Run(() =>

    while (true)
    
        try
        
            Dispatcher.Invoke(() =>
            
                skContainer.InvalidateVisual();
            );
            _ = SpinWait.SpinUntil(() => false, 1000 / 60);//每秒60帧
        
        catch
        
            break;
        
    
);

实现代码的 鼠标按下,移动,鼠标松开

先对SkiaSharp对象,增加相关事件

skContainer.MouseDown += SkContainer_MouseDown;
    skContainer.MouseUp += SkContainer_MouseUp;
    skContainer.MouseMove += SkContainer_MouseMove;

然后增加相关事件处理代码,我这边都统一处理了.

private void SkContainer_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)

    var cur = e.GetPosition(sender as IInputElement);
    drawClock.MouseDown(new SKPoint((float)cur.X, (float)cur.Y), true);

private void SkContainer_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)

    var cur = e.GetPosition(sender as IInputElement);
    drawClock.MouseDown(new SKPoint((float)cur.X, (float)cur.Y), false);

private void SkContainer_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)

    var cur = e.GetPosition(sender as IInputElement);
    drawClock.MouseMove(new SKPoint((float)cur.X, (float)cur.Y));

拖曳核心类

/// <summary>
/// 拖曳 
/// </summary>
public class Drag

    public SKPoint centerPoint;
    public int Radius = 0;
    private bool Pressed = false;
    private bool CirclePressend = false;
    private SKPoint sKPoint = SKPoint.Empty;
    private SKPoint CirclePoint = SKPoint.Empty;
    private SKCanvas canvas;
    private float dx = 0;
    private float dy = 0;
    /// <summary>
    /// 渲染
    /// </summary>
    public void Render(SKCanvas canvas, SKTypeface Font, int Width, int Height)
    
        this.canvas = canvas;
        centerPoint = new SKPoint(Width / 2, Height / 2);
        this.Radius = 40;
        canvas.Clear(SKColors.White);
        if (CirclePoint.IsEmpty)
        
            CirclePoint = new SKPoint(centerPoint.X, centerPoint.Y);
        
        if (CirclePressend)
        
            CirclePoint = new SKPoint(sKPoint.X - dx, sKPoint.Y - dy);
            DrawCircle(this.canvas, CirclePoint);
        
        else
        
            DrawCircle(this.canvas, CirclePoint);
        

        using var paint = new SKPaint
        
            Color = SKColors.Black,
            IsAntialias = true,
            Typeface = Font,
            TextSize = 24
        ;
        var msg = $"X: sKPoint.X  Y:sKPoint.Y  Pressed:Pressed CirclePressend:CirclePressend";
        canvas.DrawText(msg, 0, 30, paint);
    
    public void MouseMove(SKPoint sKPoint)
    
        this.sKPoint = sKPoint;
        if (CirclePressend)//按下,就开始拖动
        
            CirclePoint = sKPoint;
        
    
    public void MouseDown(SKPoint sKPoint, bool Pressed)
    
        this.sKPoint = sKPoint;
        this.Pressed = Pressed;
        if (this.Pressed)
        
            this.CirclePressend = CheckPoint(sKPoint, CirclePoint);
            if (this.CirclePressend)
            
                dx = sKPoint.X - CirclePoint.X;
                dy = sKPoint.Y - CirclePoint.Y;
            
        
        else
        
            this.CirclePressend = false;
        
    
    public bool CheckPoint(SKPoint sKPoint, SKPoint CirclePoint)
    
        var d = Math.Sqrt(Math.Pow(sKPoint.X - CirclePoint.X, 2) + Math.Pow(sKPoint.Y - CirclePoint.Y, 2));
        return this.Radius >= d;
    
    /// <summary>
    /// 画一个圆
    /// </summary>
    public void DrawCircle(SKCanvas canvas, SKPoint sKPoint)
    
        using var paint = new SKPaint
        
            Color = SKColors.Blue,
            Style = SKPaintStyle.Fill,
            IsAntialias = true,
            StrokeWidth = 2
        ;
        canvas.DrawCircle(sKPoint.X, sKPoint.Y, Radius, paint);
    

效果如下:

我可以点的球的边边哦,这也是一个小技巧,点到球哪里,停止的时候,鼠标还在那个位置,是不是有点像拖动窗体的感觉了。

总结

以前对拖曳总是很好奇,一直想是如何实现的,现在自己也自己从头到尾的实现了,那么,它就是已知的,这就是可以写出来的进步,每天都应该有一点这样的进步。

代码地址

https://github.com/kesshei/WPFSkiaDragDemo.git

https://gitee.com/kesshei/WPFSkiaDragDemo.git

一键三连呦!,感谢大佬的支持,您的支持就是我的动力!

版权

蓝创精英团队(公众号同名,CSDN同名)

以上是关于SkiaSharp 之 WPF 自绘 拖曳小球(案例版)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

SkiaSharp 之 WPF 自绘时钟(案例版)

SkiaSharp 之 WPF 自绘弹跳球(案例版)

SkiaSharp 之 WPF 自绘 投篮小游戏(案例版)

在 WPF 中使用 SkiaSharp 模糊文本

WPF 实现自绘验证码

创建帧动画