元宇宙为 VR/AR 带来的新机会

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自计算机诞生以来,虚拟的数字世界和现实世界终究是存在一层屏障,人机交互便是人们将现实与虚拟结合的关键手段。从早期的卡带式交互,到问答式交互、音视觉交互,再到 VR/AR,乃至未来设想中的脑机接口,人们和计算机的交互方式逐渐由机器语言演变为各种自然语言。

这是一种技术的更替,而 VR/AR 的成功实现,更是将人机交互的方式推上了一个新的阶梯。各种传感器、光学设备等,从视觉、听觉、触觉等多方面建立感官体验,让人机交互上升到三维空间,对用户的沉浸感和真实感带来的将会是质的飞跃。

关于 VR/AR 的概念,早在上世纪五六十年代就已经提出,由于技术的不足,在很长一段时间内都处于实验室开发阶段,直到2010年之后,互联网和移动智能终端的成熟,让 VR/AR 相关产业开始落地。在经历十余年的发展之后,VR/AR 如今已经形成了一个相对完善的产业链,并且技术也得到了提升。

2021年,元宇宙爆火,被许多人认为将会是互联网的下一个形态,这也掀起了 VR/AR 这一产业的浪潮,认可元宇宙的人,也都将它们看做了继移动互联网后的下一个连接互联网这个虚拟世界的终端与入口。

值得注意的是,尽管 VR/AR 产业已经相对成熟,但依然存在一些关键性的问题,成为了卡住产业发展的瓶颈。比如设备难以更加小型化,沉浸感有所欠缺等。

元宇宙的出现,各种应用场景逐渐露出水面,开发者们对传统行业的数字化转变有了更加清晰的认知,这也为 VR/AR 的下一步发展指明了方向。元宇宙相比传统互联网,对沉浸感和交互感更加注重。无论是游戏、电商、办公、社交,还是医疗、教育等,都对 VR/AR 技术提出了更高的要求。

像是场景渲染、温度模拟、触觉模拟、声场搭建等,都让 VR/AR 需要进一步的技术来提供。这也驱动着行业能够定向完善有缺陷的技术,重点升级生物传感器、肌电/脑电处理、动作捕捉、空间定位、三维建模等。提升用户在虚拟空间中的真实性体验。

借助元宇宙这股“东风”,VR/AR 产业在沉寂多年后又再一次成为了许多互联网企业关注的重点对象。

在2022年,一些头部企业也为它们带来了一次技术更新。苹果新推出的新款高端 VR 设备,复合菲涅尔透镜 pancake 方案,全彩影像透视、搭载更多传感器,在让设备更加轻薄、小巧的同时,也为使用者带来了 更加丰富的沉浸式体验。Meta 公司借助高通骁龙 XR2芯片的算力,进一步增加追踪和模拟的摄像头,对他们的产品进行了一次升级。

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