Unity游戏开发C#基础运算符
Posted 布小禅
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity游戏开发C#基础运算符相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
本教程参考菜鸟教程,本人也是依赖菜鸟教程学习的C# 当你已经有其他的编程经验的时候,你再去学习别的语言,我觉得菜鸟教程是个不错的选择,你只需要把语言基础看完,然后就可以放心的去实战了,个中的语言细节是教不会的,需要你自己去实践
C#运算符与变量
和数学中的基本相同
符号 | 作用 | 符号 | 作用 |
---|---|---|---|
+ | 相加 | - | 相减 |
* | 相乘 | / | 相除 |
% | 取余 | ** | 乘方 |
举例
Console。WriteLine(1+1-2*5/2%5**2)
不要感觉麻烦,就按照数学中来计算
注意运算顺序
答案是:
-3.0
比较运算符
就是用来对数据进行比较的
符号 | 作用 |
---|---|
== | 等于 - 比较对象是否相等 |
!= | 不等于 - 比较两个对象是否不相等 |
> | 大于 - 返回x是否大于y |
< | 小于 - 返回x是否小于y。所有比较运算符返回1表示真,返回0表示假。这分别与特殊的变量True和False等价。注意,这些变量名的大写。 |
>= | 大于等于 - 返回x是否大于等于y。 |
<= | 小于等于 - 返回x是否小于等于y。 |
输出结果为布尔型数据,即要么是True要么是Flase
赋值运算符
想想刚刚说的变量,就用到了辅助运算符=
而与之对应的还有 += *= /= ....
a += 1
就等价于a = a+1
别的类比就可以了
结语
成功的光彩靓丽之后是廉价的泪水和眼泪
欢迎喜爱Python,Unity(游戏开发引擎)的爱好者,让我们一步步走向大神,成功离得不远,也就两个字,坚持罢了!!
Unity游戏引擎宣言:
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以上是关于Unity游戏开发C#基础运算符的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章