Python制作当年第一款手机游戏-贪吃蛇游戏(练习)
Posted 梦子mengy7762
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Python制作当年第一款手机游戏-贪吃蛇游戏(练习)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言:
文章利用Python pygame做一个贪吃蛇的小游戏而且讲清楚每一段代码是用来干嘛的。
据说是贪吃蛇游戏是1976
年,Gremlin
公司推出的经典街机游戏,那我们今天用Python
制作的这个贪吃蛇小游戏是一个像素版的,虽然简陋,但还是可以玩起来的
我们主要要做的内容:
- 创建游戏窗口
- 绘制贪吃蛇与食物
- 蛇吃食物
贪吃蛇的棋盘模型:
现在就开始我们的代码,首先,还是导入模块:
`import` `pygame`
`import` `random`
`import` `copy`
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1. 创建游戏窗口
1.1 游戏初始化
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`pygame.init()`
`clock` `=` `pygame.time.Clock() ``# 设置游戏时钟`
`pygame.display.set_caption(``"贪吃蛇-解答、源码、相关资料可私信我"``) ``# 初始化标题`
`screen` `=` `pygame.display.set_mode((``500``,` `500``)) ``# 初始化窗口 窗体的大小为 500 500`
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1.2 初始化蛇的位置 蛇的长度 10 10 也就是蛇的 X Y 坐标
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1
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`snake_list` `=` `[[``10``,` `10``]]`
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首先设置蛇的一个运行方向 接下来判断键盘事件在决定蛇的运行方向
蛇可以运行起来了,那么接下来就是,吃食物增加自己的长度和不吃食物在不同的位置显示。对于新手小白想更轻松的学好Python基础,Python爬虫,web开发、大数据,数据分析,人工智能等技术,这里给大家分享系统教学资源,架下我尉(同英): 2763177065 【教程/工具/方法/解疑】
初始小蛇方向:
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`move_up` `=` `False`
`move_down` `=` `False`
`move_left` `=` `False`
`move_right` `=` `True`
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1.3 初始化食物的位置
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`x` `=` `random.randint(``10``,` `490``)`
`y` `=` `random.randint(``10``,` `490``)`
`food_point` `=` `[x, y]`
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1.4 开启游戏循环
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`running` `=` `True`
`while` `running:`
`# 游戏时钟 刷新频率`
`clock.tick(``20``)`
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1.5 填充背景为白色
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`screen.fill([``255``,` `255``,` `255``])`
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1.6 绘制背景
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`for` `x` `in` `range``(``0``,` `501``,` `10``):`
`pygame.draw.line(screen, (``195``,` `197``,` `199``), (x,` `0``), (x,` `500``),` `1``)`
`pygame.draw.line(screen, (``195``,` `197``,` `199``), (``0``, x), (``500``, x),` `1``)`
`food_rect` `=` `pygame.draw.circle(screen, [``255``,` `0``,` `0``], food_point,` `15``,` `0``)`
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1.7绘制蛇
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`snake_rect` `=` `[]`
`for` `pos` `in` `snake_list:`
`# 1.7.1 绘制蛇的身子`
`snake_rect.append(pygame.draw.circle(screen, [``255``,` `0``,` `0``], pos,` `5``,` `0``))`
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2. 绘制贪吃蛇与食物
2.1 获取蛇的长度,移动蛇的身子
`pos` `=` `len``(snake_list)` `-` `1`
`while` `pos >` `0``:`
`snake_list[pos]` `=` `copy.deepcopy(snake_list[pos` `-` `1``])`
`pos` `-``=` `1`
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2.2 更改蛇头位置
`if` `move_up:`
`snake_list[pos][``1``]` `-``=` `10`
`if` `snake_list[pos][``1``] <` `0``:`
`snake_list[pos][``1``]` `=` `500`
`if` `move_down:`
`snake_list[pos][``1``]` `+``=` `10`
`if` `snake_list[pos][``1``] >` `500``:`
`snake_list[pos][``1``]` `=` `0`
`if` `move_left:`
`snake_list[pos][``0``]` `-``=` `10`
`if` `snake_list[pos][``0``] <` `0``:`
`snake_list[pos][``0``]` `=` `500`
`if` `move_right:`
`snake_list[pos][``0``]` `+``=` `10`
`if` `snake_list[pos][``0``] >` `500``:`
`snake_list[pos][``0``]` `=` `0`
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2.3 键盘控制移动职位
`for` `event` `in` `pygame.event.get():`
`# print(event)`
`# 判断按下的按键`
`if` `event.``type` `=``=` `pygame.KEYDOWN:`
`# 上键`
`if` `event.key` `=``=` `pygame.K_UP:`
`move_up` `=` `True`
`move_down` `=` `False`
`move_left` `=` `False`
`move_right` `=` `False`
`# 下键`
`if` `event.key` `=``=` `pygame.K_DOWN:`
`move_up` `=` `False`
`move_down` `=` `True`
`move_left` `=` `False`
`move_right` `=` `False`
`# 左键`
`if` `event.key` `=``=` `pygame.K_LEFT:`
`move_up` `=` `False`
`move_down` `=` `False`
`move_left` `=` `True`
`move_right` `=` `False`
`# 右键`
`if` `event.key` `=``=` `pygame.K_RIGHT:`
`move_up` `=` `False`
`move_down` `=` `False`
`move_left` `=` `False`
`move_right` `=` `True`
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2.4 获取蛇的长度,移动蛇的身子
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`pos` `=` `len``(snake_list)` `-` `1`
`while` `pos >` `0``:`
`snake_list[pos]` `=` `copy.deepcopy(snake_list[pos` `-` `1``])`
`pos` `-``=` `1`
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3. 蛇吃食物
3.1 碰撞检测 如果蛇吃掉食物
`if` `food_rect.collidepoint(pos):`
`# 贪吃蛇吃掉食物`
`snake_list.append(food_point)`
`# 重置食物位置`
`food_point` `=` `[random.randint(``10``,` `490``), random.randint(``10``,` `490``)]`
`food_rect` `=` `pygame.draw.circle(screen, [``255``,` `0``,` `0``], food_point,` `15``,` `0``)`
`break`
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3.2 如果蛇吃掉了自己
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`head_rect` `=` `snake_rect[``0``]`
`count` `=` `len``(snake_rect)`
`while` `count >` `1``:`
`if` `head_rect.colliderect(snake_rect[count` `-` `1``]):`
`running` `=` `False`
`count` `-``=` `1`
`pygame.display.update()`
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