在UIView上捕获和记录触摸事件
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在UIView上捕获和记录触摸事件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我正在尝试将UIView子类化并设计透明视图。此视图将位于许多其他视图的顶部,它的唯一任务是捕获和记录用户触摸(点击和平移)。我尝试了很多不同的方法,在其他用户提出的不同问题中解释说没有运气。这是我到目前为止在我的实现文件中所做的:
#import "touchLayer.h"
@implementation touchLayer
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) [self commonInit];
return self;
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
self = [super initWithCoder:aDecoder];
if (self) [self commonInit];
return self;
}
- (void)commonInit
{
self.userInteractionEnabled = YES;
self.alpha = 0.0;
}
- (id)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
id hitView = [super hitTest:point withEvent:event];
if (hitView == self)
{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
if (touch.phase == UITouchPhaseBegan) NSLog(@"touchesBegan");
else if (touch.phase == UITouchPhaseMoved) NSLog(@"touchesMoved");
else if (touch.phase == UITouchPhaseEnded) NSLog(@"touchesEnded");
return nil;
}
else
return hitView;
}
@end
现在这个代码工作正常,我看到下层的触摸,但我无法区分touchBegan,touchMoved和touchEnded。 [[event allTouches] anyObject]
返回零。你知道如何在不阻挡触摸的情况下捕获UIView上的水龙头和平底锅吗?非常感谢。
在调查之后,实际上我找不到使用hitTest
方法用touchLayer
检测触摸的解决方案。但你的问题是关于捕获和记录用户触摸,所以我有另一个问题。
我的解决方案是
- 子类
UIWindow
- 将
window
的UIAppDelegate
替换为使用您的窗口类创建的新sendEvent
。 - 覆盖
UIWindow
的UIWindow
方法,捕获并记录此方法中的用户触摸。
这是我检测触摸的@implementation DetectTouchWindow
- (void)sendEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
switch ([touch phase]) {
case UITouchPhaseBegan:
NSLog(@"Touch Began");
break;
case UITouchPhaseMoved:
NSLog(@"Touch Move");
break;
case UITouchPhaseEnded:
NSLog(@"Touch End");
break;
case UITouchPhaseCancelled:
NSLog(@"Touch Cancelled");
break;
default:
break;
}
[super sendEvent:event];
}
@end
的子类。我试过,它的工作原理。
https://github.com/trungducc/stackoverflow/tree/recording-touch-events
为了更详细和更容易,我创建了一个演示仓库来检查它。你可以看一下这个链接qazxswpoi
希望这可以帮助 ;)
以上是关于在UIView上捕获和记录触摸事件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章