如何处理片段上的触摸事件?

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【中文标题】如何处理片段上的触摸事件?【英文标题】:How to handle Touch Events on a Fragment? 【发布时间】:2014-03-19 21:18:08 【问题描述】:

我正在构建一个界面,我需要处理触摸事件。特别是,我将能够仅将它们启用到片段中的受限区域。 为了更好地理解问题、尊重标准和实现我的应用程序的目标,我计划了导航抽屉,它假定存在许多片段(而不是活动)。带有触摸事件的 Activity 很容易实现,另一方面,我在互联网上读到 片段可能会成为问题

我的应用程序,在架构级别,如下所示: - MainActivity.java - NavigationDrawer.java - TestFragment.java(现在是单个fragment,等待解决问题)

我没有找到解释如何做好(或如何解决问题)的解决方案或教程。然后我问你,将问题简化为“在片段中启用触摸事件(在这种情况下为 getPressure())”。以下是一些可能有助于解决问题的代码:

测试片段

public class TestFragment extends Fragment 
    private static final String ARG_SECTION_NUMBER = "section_number";

    public static TestFragment newInstance(int sectionNumber) 
        TestFragment fragment = new TestFragment();
        Bundle args = new Bundle();
        args.putInt(ARG_SECTION_NUMBER, sectionNumber);
        fragment.setArguments(args);
        return fragment;
    

    public TestFragment() 

    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                         Bundle savedInstanceState) 
        return inflater.inflate(R.layout.fragment_test, container, false);
    

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
        super.onCreate(savedInstanceState);
    

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 
        // Here I want to return the press value (0 to 1)
    

如何将监听器关联到整个片段?在特定区域的情况下?最后,如何返回屏幕上的压力值?

非常感谢您的建议! :)

【问题讨论】:

顺便说一句,在我的公司里,我们有一个class MainActivity extends Activity,还有很多片段。我们遇到的一个主要问题是:我们无法让片段的导航堆栈(也称为返回堆栈)按照我们想要的方式工作(我认为 ios 做得更好),所以我们最终自己管理片段和返回按钮代码。也就是说,我们跟踪片段,当按下后退按钮时,我们自己决定回到哪里。 (如果片段 A 链接到子片段 B1,该子片段 B1 链接到兄弟/对等片段 B2,我们希望 Back 在有意义的地方返回 A,而不是 B1) 我认为这个问题的答案在这里:***.com/questions/11001282/… 【参考方案1】:

在 Kotlin 中:

override fun onCreateView(
    inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?,
    savedInstanceState: Bundle?
): View? 

   val view =  inflater.inflate(R.layout.fragment_img_view, container, false)

    view.setOnTouchListener(object : View.OnTouchListener 
        override fun onTouch(v: View?, event: MotionEvent): Boolean 
            if (event.action == MotionEvent.ACTION_MOVE) 
                scaleGestureDetector.onTouchEvent(event)
            
            return true
        
    )
    return view

【讨论】:

【参考方案2】:

我不确定我是否理解您的问题,但我会尽力回答这个问题。所以要获得片段上的触摸事件,我会这样做:

-在您的片段 onCreateView 中:

View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_test, container, false);

    view.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() 
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) 

                if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE)
                    //do something
                
                return true;
            
    );

//here the rest of your code

return view;

你可以在onTouch中检查不同的MotionEvents,例如:

MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_UP,...

【讨论】:

谢谢! :) 我已经完成了你写的操作,但是 android Studio 说方法调用 'view.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() public boolean onTouch(View v, [...] 可能会产生空指针异常。有你有解决这个问题的想法吗? 我觉得你不用担心那个警告,我在eclipse中用过这个方法,并没有显示任何警告,我用这种方式从来没有遇到过问题。 @user3319400 你也可以在你的片段中实现onTouch方法并使用view.setOnTouchListener(this) 澄清 Ivan Black 的评论:在您的片段开头:public class YourFragmentName implements View.OnTouchListener。在您的片段中的某处是一个方法public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) ... 。然后你用view.setOnTouchListener(this) 将它与你的视图挂钩。 对我来说仍然没有运气 rootView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) if (event.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_DOWN) Toast.makeText(getActivity(), "你只需触摸屏幕 :-)", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 返回真; );

以上是关于如何处理片段上的触摸事件?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

CocosCreator-如何处理鼠标事件

片段如何处理触摸?

在 viewpager 中检测触摸/点击事件

如何处理iphone中的关键事件

处理包含 UIButton 的 UIView 的触摸事件

行为变更 | Android 12 中不受信任的触摸事件