关于webgl中glBufferData的第二个参数的问题
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于webgl中glBufferData的第二个参数的问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我一直在阅读着名的webgl教程https://webgl2fundamentals.org/webgl,并学习如何使用bufferData
将数据放入缓冲区。本教程广泛使用bufferData
这样的形式
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
这里的第二个参数是我们想要发送到GPU上的缓冲区的实际数组或数据。但是我今天遇到了API的这种新用法。
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, 8*maxNumVertices, gl.STATIC_DRAW);
这里第二个参数表示缓冲区的大小。
所以我对此感到困惑。我在MDN https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/bufferData上看了这个API,它说
// WebGL1:
void gl.bufferData(target, size, usage);
void gl.bufferData(target, ArrayBuffer? srcData, usage);
void gl.bufferData(target, ArrayBufferView srcData, usage);
// WebGL2:
void gl.bufferData(target, ArrayBufferView srcData, usage, srcOffset, length);
这对webgl1.0意味着什么,我们可以将实际的数据数组或缓冲区的大小作为第二个参数传递给API。但是对于WebGL2.0,我们只能将实际的数据数组传递给API?
我还不清楚这一点。请帮忙。
WebGL2添加到WebGL1 api中,因此WebGL2有4个版本的gl.bufferData
,3个来自WebGL1,还有一个新版本。
他们是
set by size
void gl.bufferData(target, size, usage);
set with untyped ArrayBuffer
void gl.bufferData(target, ArrayBuffer? srcData, usage);
set with an ArrayBufferView
like Uint8Array
, Float32Array
and the other array buffer view types.
void gl.bufferData(target,ArrayBufferView srcData,usage);
set with an ArrayBufferView
with an offset and length
// WebGL2:
void gl.bufferData(target, ArrayBufferView srcData, usage, srcOffset, length);
最后一个可以为WebAssembly添加。问题是如果你有大的ArrayBufferView
并且只想上传你必须创建一个新的ArrayBufferView
的部分到覆盖你要上传的部分的同一个缓冲区。即使在相同的ArrayBufferView
上的ArrayBuffer
相对便宜,仍然有一个分配视图,最终将收集垃圾。添加新版本的gl.bufferData
会消除该问题。你不必创建一个临时的ArrayBufferView
只是为了上传一部分ArrayBuffer
。
以上是关于关于webgl中glBufferData的第二个参数的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章