Arduino - Unity串行通信
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Arduino - Unity串行通信相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我将在Unity和Arduino之间进行基本的沟通。我遇到的问题是,当我开始将数据从unity发送到arduino时,它正常工作。但是当我开始从Arduino读取序列时。我得到Access拒绝错误!
在我阅读了更多关于这个问题之后,我找不到真正的原因。我需要理解为什么会发生类似的事情。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.IO.Ports;
using System.Text;
using System.Threading;
public class Program : MonoBehaviour {
public SerialPort mySerialPort = new SerialPort("COM7", 9600);
public volatile float speed=0;
volatile bool isPassed = true;
GameObject cube ;
public GUIStyle style ;
// int readInterval = 4;
// int alreadyCounter = 0;
// string rxString = "";
void Start () {
isPassed = true;
speed = 0;
//mySerialPort.ReadTimeout = 25;
mySerialPort.Parity = Parity.None;
mySerialPort.StopBits = StopBits.One;
mySerialPort.DataBits = 8;
mySerialPort.DtrEnable = true;
cube = GameObject.FindGameObjectWithTag ("cube");
/*foreach(string str in SerialPort.GetPortNames())
{
Debug.Log(string.Format("Existing COM port: {0}", str));
};
*/
try{
mySerialPort.Open();
}catch(Exception ex)
{
print("Start Error Opening : " + ex.ToString());
}
/*
new Thread (delegate() {
updateSpeed();
}).Start();
*/
}
void OnGUI(){
GUI.Box (new Rect(100,100,100,100),"Speed : " + speed , style);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
cube.transform.Rotate(Vector3.up * speed *Time.deltaTime);
if (mySerialPort.IsOpen) {
speed = float.Parse (mySerialPort.ReadLine ());
} else {
if(mySerialPort!= null)
{
mySerialPort.Close();
mySerialPort.Open();
}
}
/*if (isPassed == true) {
new Thread(delegate() {
if(mySerialPort.IsOpen) {
updateSpeed();
isPassed = false;
} else {
try {
mySerialPort.Close();
mySerialPort.Open();
} catch (Exception ex) {
print("Update Error Opening : " + ex.ToString());
}
}
}).Start();
}*/
}
public void updateSpeed()
{
while (true) {
speed = float.Parse(mySerialPort.ReadLine ());
print ("Speed = " + speed);
Thread.Sleep (60);
mySerialPort.BaseStream.Flush ();
}
}
void OnDestroy ()
{
mySerialPort.Close();
}
}
答案
当您调用Close时,您可以在MSDN页面上阅读SerialPort。它还建议在关闭它之后不要立即重新打开它,因为它可能尚未关闭。
此外,由于将丢弃SerialPort,您将不得不创建一个新的。 我建议不要在Update尚未打开时关闭并打开端口。在Start中打开它一次,然后在OnDestroy中关闭它。
编辑 当您调用Close时,您似乎不必创建新的SerialPort。所以它可以在"waiting some time"之后重复使用。
另一答案
更新:
现在,您可以使用Microsoft .net开源框架而不是统一默认,串行通信就像一个魅力。
以上是关于Arduino - Unity串行通信的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章