cinema4D - 使用带挤压样条的Boole对象
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cinema4D - 使用带挤压样条的Boole对象相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
背景
我使用Freehand
Spline工具手工绘制了一封信(就我的绘图技巧而言),并使用Extrude Nurbs
将其挤压。
现在,你可以看到这封信是一个P
,所以我需要减去它的中心。因此,我想使用Boole
工具从大型P
中减去一个小样条(也可以挤出)。这是我的样条:
我将P
和pSub
添加到Bool
并将其设置为A减去B(例如,当使用普通立方体和球体时它可以工作)。现在结果与顶部图片没有任何不同,A不减去B.
注意
中心小样条比外部小样条(对象正在铺设 - >“更长”,因为y值更高)。
题
有没有办法解决这个问题,并从pSub
切出P
,以便它是一个真正的P?
答案
bool对象仅适用于多边形几何体。只需在对象管理器中选择两个样条线并右键单击即可。在上下文菜单中有一个选项,如“合并和删除”或“合并和删除”(我使用的是德语版本),它将所选对象组合成一个并删除基础对象。根据生成样条曲线的复杂程度,您可能必须取消激活在拉伸对象中自动创建顶面并使用“填充多边形孔”工具手动填充孔。
第二种方法:首先单独拉伸两个样条线(创建多边形几何体)并在拉伸对象上使用bool。
恕我直言,第一种方法是一种更“干净”的方式来解决你的问题。
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