Unity UI按钮不调用Onclick方法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity UI按钮不调用Onclick方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我在画布下面有一个按钮,可以重新启动场景。但它没有调用附加脚本的预期功能。
在Unity论坛上,我发现像它一样的解决方案应该在画布的更高层次上,并且画布应该有一个图形光线投射等等。
但它仍然无法正常工作,尽管它的点击数组会检测到它要调用的预期方法。
Scene Editor with Canvas Selected Scene Editor with Button Selected
答案
- 从按钮中删除画布组件。
- 确保画布上有GraphicRaycaster,并且层次结构中的某个地方有一个EventSystem对象。
(两者都应该在您第一次添加画布时添加,但事情会丢失)
另一答案
屏幕截图显示您的按钮被选中,也显示您确实为OnClick事件选择了一个游戏对象,但您没有从该字段旁边的下拉列表中选择一个函数,它表示no function
。
另一答案
“而不是选择C#类,选择附加btnSceneSelect的GameObject。
如果btnSceneSelect未附加到GameObject,请将其附加到一个(按钮除外)。 “
以上是关于Unity UI按钮不调用Onclick方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity Raycast UI按钮并在点击事件时调用它[重复]
小技巧Unity UGUI 中使用脚本激活按钮onclick事件