用C#写小工具:将圆柱面贴图映射到半球贴图
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用C#写小工具:将圆柱面贴图映射到半球贴图相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
最近在写GBA的程序。GBA运行的是C的裸机代码,而中途使用的很多小工具则用C#写的,例如:图片转换到.h头文件,制作三角函数表,还有像这次介绍的将圆柱面贴图映射到半球贴图的小工具。这样的小功能,用C#写就是一小会的事,效率非常高。
这时候就能体现出来——各语言有各自的用途,C用来做硬件开发,C++做软件开发,C#做快速功能。
这次要解决的问题是:
制作3D时,一个球体的贴图,我们通常映射成一个柱面,就像我们常见的世界地图一样。如图(这张图片是从NASA上下载的卫星图)
但是如果我们想用半球映射来贴图,例如分成北半球和南半球分别映射,那不一定能找到合适的贴图。
但我们可以很简单的将柱面贴图转换成半球贴图。如图(半球之外的区域我也映射了):
代码如下:
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
public void ToSphereMap(int spWidth, int spHeight) { //加载bmp柱面贴图 Bitmap bmp = newBitmap("CylinderMap.png"); //创建球面贴图 Bitmap sphereMap = new Bitmap(spWidth, spHeight * 2); int clHeight = bmp.Height; int clWidth = bmp.Width; double a, b; //半球面贴图平面上xy坐标(a,b) double z; //对应球体上点(x,y,z)的z轴坐标 double s; //轴面角度 int clX, clY1, clY2;
for (int spY = 0; spY < spHeight; spY++)
{ for (int spX = 0; spX < spWidth; spX++) { //r = sqrt(a^2+b^2) = x^2+y^2 = 1-z^2 a = spX * 2 / (float)spWidth - 1; b = spY * 2 / (float)spHeight - 1; z = 1 - Math.Sqrt(a * a + b * b); //if (z < 0) z = -Math.Sqrt(-z); //else z = Math.Sqrt(z); s = Math.Atan2(y, x) + Math.PI; clX = s * clWidth / (2 * Math.PI); clY1 = (int)((1 - z) * clHeight * 0.5); clY2 = (int)((1 + z) * clHeight * 0.5); if (clX < 0) clX = 0; else if (clX > clWidth - 1) clX = clWidth - 1; if (clY1 < 0) clY1 = 0; else if (clY1 > clHeight - 1) clY1 = clHeight - 1; if (clY2 < 0) clY2 = 0; else if (clY2 > clHeight - 1) clY2 = clHeight - 1; sphereMap.SetPixel(spX, spY, bmp.GetPixel(clX, clY1)); sphereMap.SetPixel(spX, spY + spHeight, bmp.GetPixel(clX, clY2)); } }
//保存图片 sphereMap.Save("SphereMap.png", ImageFormat.Png); }
补充一些注释:
1、转换后的半球贴图分上下两部分,分别是北南半球。
2、转换的主要思路是从半球贴图上的位置寻找对应的柱面贴图坐标。
(a, b)是半球平面上的坐标,对应于球体上的点坐标(x, y, z);
3、具体的映射转换根据柱面映射和半球映射的方法有所区别,需要按情况分析。
这里使用的映射方法稍后我会上一张图解释。
以上是关于用C#写小工具:将圆柱面贴图映射到半球贴图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在片段着色器中使用 textureCube 访问环境贴图失败
深入理解Three.js(WebGL)贴图(纹理映射)和UV映射
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