Unity 2D旋转不顺畅
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 2D旋转不顺畅相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
不会在左角旋转“流畅,平滑”。左角转动但不流畅且平滑。角度之间没有角度。
没错,右边的部分。问题出在左侧。右侧的转弯是平滑的。左侧的转向角度不流畅,平滑。
观察问题:https://youtu.be/kuBWoF5r2Bs
Gun Sprite C#代码:
public GameObject projectile;
public Camera cam;
void FixedUpdate()
{
//rotation
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
Vector3 objectPos = cam.WorldToScreenPoint(transform.position);
mousePos.x = mousePos.x - objectPos.x;
mousePos.y = mousePos.y - objectPos.y;
float angle = Mathf.Atan2(mousePos.y, mousePos.x) * Mathf.Rad2Deg;
//transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, angle)); //Rotating!
if (angle > 0f && angle < 100f || angle < 0f && angle > -90f)
{
//Reverse
Vector3 theScale = transform.localScale;
theScale.x = 1;
transform.localScale = theScale;
//Limit
angle = Mathf.Clamp(angle, -24, 24);
Quaternion target = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, angle));
transform.rotation = target;
}
if (angle > 100f && angle < 180f || angle < -90f && angle > -180f)
{
//Reverse
Vector3 theScale = transform.localScale;
theScale.x = -1;
transform.localScale = theScale;
//Limit
angle = Mathf.Clamp(-angle, -24, 24);
Quaternion target = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, angle));
transform.rotation = target;
}
}
}
答案
在这个声明中:
if (angle > 100f && angle < 180f || angle < -90f && angle > -180f)
通过该陈述的唯一角度是大于100或小于-90的角度。第一个范围内的所有数字都大于25,第二个范围内的所有数字都低于-25 ....因此该值将始终为25或-25。
在第二个语句中,尝试从角度添加或减去某些内容,直到获得所需范围内的值。也许是这样的:
if (angle > 100) angle -= 100;
if (angle < -90) angle += 90;
以上是关于Unity 2D旋转不顺畅的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity - 2D 瞄准鼠标,同时限制最小/最大旋转并考虑父级旋转
csharp Unity C#片段用于将变换旋转到新的相对旋转数秒