iOS 旋转动画在 CAAnimationGroup 中发生不顺畅
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【中文标题】iOS 旋转动画在 CAAnimationGroup 中发生不顺畅【英文标题】:iOS rotation animation does not happen smoothly in CAAnimationGroup 【发布时间】:2013-01-21 11:38:28 【问题描述】:我有 3 个动画在一个组中运行:位置、缩放和旋转
但是我的旋转动画并不顺利。它在开始时突然发生,而其他动画则顺利发生。
这是我的代码:
//CABasicAnimation *scaleAnimation
//CABasicAnimation *moveAnimation
CABasicAnimation *rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
rotationAnimation.autoreverses = NO;
rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: 0];//-(M_PI/3)];
//below line shows the end state, if removed, the layer will assume its initial position after animation, something which I don't want.
[layer setTransform:CATransform3DMakeRotation(0, 0, 1, 0)];
CAAnimationGroup *theGroup = [CAAnimationGroup animation];
//Code for adding all 3 animations to the group
编辑:
rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: -(M_PI/3)];
从动画声明的地方删除最终的变换值,并将其添加到委托。 (请注意,在动画组的情况下,单个动画代表不会被击中,只有组代表起作用)。
在委托下:
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag
NSString * animName = [theAnimation valueForKey:@"animationName"];
CALayer* layer = [theAnimation valueForKey:@"animationLayer"];
if ([animName isEqualToString:@"MoveZoomOut"])
if ([layer.name isEqualToString:@"Layer1"])
[layer setTransform:CATransform3DMakeRotation(-M_PI/3, 0, 1, 0)];
else if ([layer.name isEqualToString:@"Layer2"])
[layer setTransform:CATransform3DMakeRotation(M_PI/3, 0, 1, 0)];
else
[layer setTransform:CATransform3DMakeRotation(0, 0, 1, 0)];
if ([layer respondsToSelector:@selector(setContentsScale:)])
layer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
【问题讨论】:
【参考方案1】:我有 3 个动画在一个组中运行:位置、缩放和旋转
我怀疑由于您正在为缩放和旋转设置动画,这是通过 transform
属性完成的,因此可能会发生冲突。
尝试通过将 2 个变换合并为一个,在单个动画中设置缩放和旋转动画:
CATransform3D t = CATransform3DMakeRotation(0, 0, 1, 0)];
[layer setTransform:CATransform3DScale(t, sx, sy, sz)];
编辑:
我知道正在发生的事情很不寻常,所以我将给你一些提示,告诉你一些在多个场合对我有帮助的技巧。我知道,你有 3 层要制作动画。
-
将每一层动画包裹在
[CATransaction begin]/[CATransaction commit]
中;
如果没有帮助,
-
不要在创建动画后立即设置要设置动画的属性的最终值;而是将其设置在动画委托
animationDidStop:finished:
方法中。
换句话说,给定您的代码:
CABasicAnimation *rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
rotationAnimation.autoreverses = NO;
rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: 0];//-(M_PI/3)];
//below line shows the end state, if removed, the layer will assume its initial position after animation, something which I don't want.
[layer setTransform:CATransform3DMakeRotation(0, 0, 1, 0)];
CAAnimationGroup *theGroup = [CAAnimationGroup animation];
不要在那里做[layer setTransform:CATransform3DMakeRotation(0, 0, 1, 0)];
。而是在:
- (void)animationDidStop:(CAAnimation*)anim finished:(BOOL)flag
[layer setTransform:CATransform3DMakeRotation(0, 0, 1, 0)];
由于您将有多个动画正在进行(并且可能对所有动画都使用相同的委托),因此您需要一种方法来判断 animationDidStop:
方法所指的是哪个动画。为此,您可以这样做,例如:
//-- se the delegate
rotationAnimation.delegate = self;
[rotationAnimation setValue:layer forKey:@"animationLayer"];
在委托方法中:
- (void)animationDidStop:(CAAnimation*)anim finished:(BOOL)flag
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
CALayer* layer = [anim valueForKey:@"animationLayer"];
layer.transform = ...;
[CATransaction commit];
我知道这似乎有点做作。它是。但这是我可以解决类似于您报告的问题的唯一方法。
希望这会有所帮助。
编辑:
对于使用animationDidStop:
时出现的问题,尝试将animationDidStop:
内容包裹在:
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
...
[CATransaction commit];
【讨论】:
sx、sy、sz 的值应该是多少? 我提供了我在缩放动画中提供的值。这使它变得更大,但并没有解决问题。 问题是,对于一个平坦的层(在 xy 平面上),整个事情工作得很好,需要 2*M_PI 旋转。但是,我还有其他 2 层沿 z 轴放置 -60 度和 +60 度,以创建 3D 感觉。当我想分别将它们旋转 +60 度和 -60 度(最终使它们在 xy 平面上变平)时 - 我观察到了这个问题。 很高兴知道。关于故障,请参阅我的最终编辑,希望对您也有用。 谢谢你:只是我之前碰到过这些问题...... :-) 如果你有兴趣,看看这个:developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Conceptual/…以上是关于iOS 旋转动画在 CAAnimationGroup 中发生不顺畅的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
ios多个animation动画执行使用rotateY旋转重叠问题