unity2d刚体不能用translate移动吗

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参考技术A 不是吧,可以发生碰撞的,只要发起碰撞的物体有rigidbody组件,被碰撞的物体有collider组建,用transform.Translate依然会发生碰撞的,我刚刚试过,可以发生碰撞

在unity3d里无法移动物体

我在unity3d里通过transform.Translate(Vector3(0,0,1)和transform.position.z+=1来移动物体,但有些物休能动,另一些从UNITY3D官网上下载的物体却不能移动,通过属性窗口能看到物体的POSITION值是在变化,但视图窗口中物体是不动的,只有物体的collider线框在动,请问上是怎么回事?如何才能让这种物体动起来?
似乎当一个物体(指UNITY3D官网上下载的物体)是由多个物体组成时,就移动不了

这个问题,我估计是不是你的脚本位置挂错了。看看是不是挂在了父类对象上。小写transform的协会是这样的this.transfrom,很多时候我们省略了this。那样的话,tranform指的是什么就很清楚了,它和大写的Tranfrom不一样,用小写的,会得到你挂在脚本的对象的tranform组件然后操作其属性。你说的多个物体不能移动应该就是没有得到渲染模型的tranfrom导致或者是因为不是挂载在父对象上。来自:求助得到的回答 参考技术A C#中貌似用transform.position.z+=1的方法会有问题。
如果是人,声明一个chanractercontroller,获取组件,然后用move或者simplemove方法移动
其他就用transform.Translate(ector3 temp×time.detailtime*speed);追问

不是人,不能用角色控制器。transform.Translate方法试过了,只能看到物体的collider线框在动,物体本身没动。

参考技术B

下方“ w我是QQ糖”网友已给出答案 是  物体 Inspector 属性面板 Static 被勾上了。

实测(去除),是对的。

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