Unity2D 碰撞和一些物理
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【中文标题】Unity2D 碰撞和一些物理【英文标题】:Unity2D collisions and some physics 【发布时间】:2015-09-19 17:08:30 【问题描述】:我正在制作一款 2D 坦克射击游戏,但遇到了一些问题和疑问:
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我遇到了一些碰撞问题。
GIF of a problem here. Go to tank collision problem.(由于声誉低,我不能发布超过 2 个链接,所以您必须手动访问图片,抱歉。)
我需要让我的坦克不要像上面显示的那样。我在空父对象上使用刚体,在坦克体上使用盒子碰撞器。
inspector 中的“Tank (root)”和inspector 中的“tankBody”(hull) 是here.
坦克移动代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Movement : MonoBehaviour
public float thrust;
public float rotatingspeed;
public Rigidbody rb;
void Start ()
rb = GetComponent<Rigidbody>();
void Update ()
if (Input.GetKey (KeyCode.W))
transform.Translate (Vector2.right * thrust);
if (Input.GetKey (KeyCode.S))
transform.Translate (Vector2.right * -thrust);
if(Input.GetKey(KeyCode.A))
transform.Rotate(Vector3.forward, rotatingspeed);
if(Input.GetKey(KeyCode.D))
transform.Rotate(Vector3.forward, -rotatingspeed);
我的子弹像在零重力/空间中一样飞行。我需要他们不要那样悬停(我之前遇到过类似的问题,但我无法修复它..)。第一个问题的第一个链接中有 gif。 拍摄代码:
使用 UnityEngine;
使用 System.Collections;
公开课射击:MonoBehaviour
public Rigidbody2D projectile;
public float speed = 20;
public Transform barrelend;
void Update ()
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
Rigidbody2D rocketInstance;
rocketInstance = Instantiate(projectile, barrelend.position, barrelend.rotation) as Rigidbody2D;
rocketInstance.AddForce(barrelend.right * speed);
【问题讨论】:
只是一个旁注:使用平移来移动启用了刚体的对象并不是最好的主意。您应该像使用火箭一样在坦克上使用 addforce 或直接设置速度。您可能还想为刚体添加插值。 @PockeTiger 是的,我知道刚体上的变换不是最好的使用方法,但我不知道如何在没有它的情况下移动它们。我尝试了 Rigidbody2D.MovePosition 但它没有帮助而且我对力量的理解不够好。你能帮忙吗? 【参考方案1】:我设法解决了我的两个问题。 解决第一个问题。我使用了加力。我的新前进和后退看起来像这样:
if (Input.GetKey (MoveForward))
//transform.Translate (Vector2.right * thrust); OLD !!
rb2D.AddForce(transform.right * thrust * Time.deltaTime);
if (Input.GetKey (MoveBackward))
//transform.Translate (Vector2.right * -thrust); OLD !!
rb2D.AddForce(transform.right * -thrust * Time.deltaTime);
我不得不将我的质量调整为更小(从 2000 到 1),推力更大(从 0.2 到 50000)并将阻力设置为 50,角度阻力设置为 100。
通过将阻力和角度阻力设置为更大的值来解决第二个问题。就是这样!
【讨论】:
以上是关于Unity2D 碰撞和一些物理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章