烘焙NavMesh会将可行空间放在障碍物的顶部

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了烘焙NavMesh会将可行空间放在障碍物的顶部相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我正在使用NavMesh系统开发游戏。我放置障碍物并在导航选项卡中将它们标记为静态。地板和墙壁也是静止的。然后我烤了Nav Mesh。但是,它会在障碍物的顶部以及内部构建NavMesh。

附加到多维数据集的唯一组件是Transform,Cube Mesh Filter,Box Collider,Mesh Renderer和Material。

I don't know why

答案

旧线程,但因为我有同样的问题,最终在这里(如果我忘记,并再次在这里结束):

只需将NavMeshModifier组件添加到障碍物即可。然后,确保选中“覆盖区域类型”,并将“区域类型”设置为“不可行走”。

重新启动你的NavMesh - 完成。

以上是关于烘焙NavMesh会将可行空间放在障碍物的顶部的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity3d 如何动态寻路?

NavMesh动态碰撞

3D寻路系统NavMesh-客户端篇

3D寻路系统NavMesh-客户端篇

3D寻路系统NavMesh-客户端篇

3D寻路系统NavMesh-客户端篇