罕见的coredump了
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了罕见的coredump了相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
最近,项目在越南版删档测试的时候,发生了罕见的coredump,简单记一点排查日志
目前的敏感词过滤是在C层做判定的,先后经过几个项目考验,模块算是比较稳定了。越南版有个需求,需要将敏感词里的空格去掉。比如敏感词是abc,现在不能说abc了,但是玩家可以输入“a b c”,所以需要过滤掉空格。有同事就对C层改了一下,判断rune是32的时候,就继续判断后续字符,出事的代码大致如下:
lua_rawgeti(L, 1, j);
uint32_t rune = (uint32_t)lua_tointeger(L, -1); + if (rune == 32) { + continue; + } lua_pop(L, 1); - if(node == NULL) { node = table_get(dict, rune); } else {
这里会跳过lua_pop语句,导致之前lua_rawgeti的结果残留在栈上。但这个缺陷不会马上让进程挂掉,而是将栈弄坏一点点。我们来看Lua的栈定义:
1 /* 2 ** ‘per thread‘ state 3 */ 4 struct lua_State { 5 CommonHeader; 6 unsigned short nci; /* number of items in ‘ci‘ list */ 7 lu_byte status; 8 StkId top; /* first free slot in the stack */ 9 global_State *l_G; 10 CallInfo *ci; /* call info for current function */ 11 const Instruction *oldpc; /* last pc traced */ 12 StkId stack_last; /* last free slot in the stack */ 13 StkId stack; /* stack base */ 14 UpVal *openupval; /* list of open upvalues in this stack */ 15 GCObject *gclist; 16 struct lua_State *twups; /* list of threads with open upvalues */ 17 struct lua_longjmp *errorJmp; /* current error recover point */ 18 CallInfo base_ci; /* CallInfo for first level (C calling Lua) */ 19 volatile lua_Hook hook; 20 ptrdiff_t errfunc; /* current error handling function (stack index) */ 21 int stacksize; 22 int basehookcount; 23 int hookcount; 24 unsigned short nny; /* number of non-yieldable calls in stack */ 25 unsigned short nCcalls; /* number of nested C calls */ 26 l_signalT hookmask; 27 lu_byte allowhook; 28 };
lua_State的stack是一个指针,指向一个动态申请的TValue指针数组。这个栈不仅是lua和C交互的时候,用于双方交换数据;lua函数调用的时候,也会将函数参数压栈(当然,调用关系不在这个栈上,而是通过CallInfo指针组织的双向链表来记录)Lua默认会给函数初始化20个格子,也可以通过lua_checkstack函数去增加栈的大小。L->top指向的是栈上的第一个可用空槽,L->top在正常使用的时候会小于L->ci->top,lua自带有api_check来检查。之前为了压榨性能,api_check也关掉了,所以没检查出stack overflow。
当一个C函数不断往栈上push函数,超过栈的大小后,会写坏什么内存就没法确定了。出事的时候,写坏的是另一个协程的stack,另一个协程正准备resume回来,但是栈上存的ci->func是TValue(正数32),不是一个函数类型,就coredump了。
稳妥起见,以后改C代码还是走一下code review吧,自己也打开api_check检查一下。。查这个问题花了很久,还有一个原因是其他同学搞混了线上版本,我看的是有问题的版本,结果另一个分支上的是没问题的版本,以为正式服上跑的是没问题的版本,查了好久。。。
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