初探Qt中的消息处理
Posted -glb
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了初探Qt中的消息处理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Qt消息模型
Qt封装了具体操作系统的消息机制
Qt遵循经典的GUI消息驱动事件模型
如果你只关注两头,即用户做某个操作,那么应用程序中的消息处理函数将被调用。
Qt中如何表示用户消息?用字符串来描述消息
Qt中如何映射用户消息到消息处理函数?connect
Qt中消息映射需要遵循什么规则?
信号与槽
Qt中定义了与系统消息相关的概念
——信号(Signal)
由操作系统产生的消息
——槽(Slot)
程序中的消息处理函数
——连接(Connect)
将系统消息绑定到消息处理函数
Qt中的消息处理机制
信号到槽的连接必须发生在两个Qt类对象之间
Qt的核心——QObject::connect函数
bool connect(const QObject* sender, //发送对象
const QObject* signal, //消息名
const QObject* receiver, //接收对象
const char* method, //接受对象的成员函数
Qt::connectionType type = Qt::AutoConnection);
注意:
在Qt中,消息用字符串进行描述
connect函数在消息名和处理函数之间建立映射
Qt中的新关键字
——SIGNAL
用于指定消息名
——SLOT
用于指定消息处理函数名
——Q_OBJECT
所有自定义槽的类必须在类声明的开始处加上Q_OBJECT
——slots
用于在类中声明消息处理函数
初探信号与槽
#include <QApplication>
#include <QPushButton>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QPushButton btn;
btn.setText("click me to quit...");
btn.show();
QObject::connect(&btn, SIGNAL(clicked()),&a, SLOT(quit()) );
return a.exec();
}
点击按钮对象,当前应用程序退出。
自定义槽
只有QObject的子类才能自定义槽
定义槽的类必须在声明的最开始处使用Q_OBJECT
类中声明槽时需要使用slots关键字
槽与所处理的信号在函数签名上必须一致 //就是指信号如果带有参数类型,那么槽就得带有参数类型。总之两者要保持一致。
SIGNAL和SLOT所指定的名称中:
——可以包含参数类型
——不能包含具体的参数名
QCalculatorUI.h
#ifndef _QCALCULATORUI_H_
#define _QCALCULATORUIH_
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <QLineEdit>
class QCalculatorUI : public QWidget
{
Q_OBJECT
private:
QLineEdit* m_edit;
QPushButton* m_buttons[20];
QCalculatorUI();
bool construct();
private slots:
void onButtonClicked();
public:
static QCalculatorUI* NewInstance();
void show();
~QCalculatorUI();
};
#endif // _QCALCULATORUI_H_
QCalculatorUI.cpp
#include "QCalculatorUI.h"
#include <QDebug>
QCalculatorUI::QCalculatorUI(): QWidget(NULL,Qt::WindowCloseButtonHint) //此处QCalculatorUI就是作为顶层窗口存在的,虽然这个地方继承自QWidget,但是赋值为NULL,相当于它是没有父类的(但是实际上还是有的)。
//将窗口中的最大化和最小化去掉
{
//因为QLineEdit与QCalculatorUI以及QPushButton与QCalculatorUI是组合关系,那么就应该同生死,因此需要在构造函数对其定义。因为此处涉及到在堆上申请内存空间,因此需要
//使用二阶构造
}
bool QCalculatorUI::construct()
{
bool ret = true;
const char* btnText[20] =
{
"7", "8", "9", "+", "(",
"4", "5", "6", "-", ")",
"1", "2", "3", "*", "<-",
"0", ".", "=", "/", "C",
};
m_edit = new QLineEdit(this);
if(m_edit != NULL)
{
m_edit->move(10,10);
m_edit->resize(240,30);
m_edit->setReadOnly(true); //使QLineEdit只读
}
else
{
ret = false;
}
for(int i=0; (i<4) && ret; i++)
{
for(int j=0; (j<5) && ret; j++)
{
if(m_buttons[i*5 + j] != NULL)
{
m_buttons[i*5 + j] = new QPushButton(this);
m_buttons[i*5 + j]->move(10 + (10 + 40)*j, 50 + (10 + 40)*i);
m_buttons[i*5 + j]->resize(40,40);
m_buttons[i*5 + j]->setText(btnText[i*5 + j]);
connect(m_buttons[i*5 + j],SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onButtonClicked()));
}
else
{
ret = false;
}
}
}
return ret;
}
QCalculatorUI* QCalculatorUI::NewInstance()
{
QCalculatorUI* ret = new QCalculatorUI();
if((ret == NULL) || !(ret->construct()))
{
delete ret;
ret = NULL;
}
return ret;
}
void QCalculatorUI::onButtonClicked()
{
QPushButton* btn = (QPushButton*)sender();
qDebug()<< "onButtonClicked";
qDebug() << btn->text();
}
void QCalculatorUI::show()
{
QWidget::show();
this->setFixedSize(this->width(),this->height()); //固定窗口的大小
}
QCalculatorUI::~QCalculatorUI()
{
}
main.cpp
#include <QApplication>
#include "QCalculatorUI.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QCalculatorUI* cal = QCalculatorUI::NewInstance();
int ret = 0;
if(cal != NULL)
{
cal->show();
ret = a.exec();
delete cal; //当程序运行到最后时,将生成的cal对象释放掉。
}
return ret;
}
将20个按钮映射到了同一个消息处理函数中,如何辨别哪个按钮被点击了呢?
在消息处理函数中:QPushButton* btn = (QPushButton*)sender();,通过sender()函数获取点击了哪个按钮
以上是关于初探Qt中的消息处理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
2.QT-窗口组件(QWidget),QT坐标系统,初探消息处理(信号与槽)