网格 材质

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了网格 材质相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

https://blog.csdn.net/weixin_38211198/article/details/94209550

Mesh 网格,控制物体外观
Material 材质,控制物体皮肤


通过MeshFilter的Mesh修改物体外观,可以修改为立方体,球体,胶囊体等
通过MeshRenderer的Material修改物体材质

MeshFilter里有meshsharedMesh区别在于
mesh赋值时会拷贝一份,相当于深拷贝,修改其中一个游戏物体的网格属性,不影响其他游戏物体的网格
sharedMesh共享mesh,相当于浅拷贝,修改其中一个游戏物体的网格属性,其他的也会改变

 

合并Mesh和Material需要注意:
1.合并的材质球需要使用同一个shader,如果多个材质球使用了不同shader,就要做进一步的出分类处理了。
2.材质球所用的Texture文件的Read/Write Enable选项要打上勾

 

网格材质球合并

https://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/41699029

http://www.cxyclub.cn/n/54078/

 

了解批处理

 

以上是关于网格 材质的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在材质网格中添加滚动条

无法在材质 ui react 中准确设置网格

更换蒙皮网格上的材质

如何在材质ui中为网格项添加新行?

three.js(4)-网格Lambert材质

网格Three.js上两种材质之间的动画