PAT乙级1018
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了PAT乙级1018相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1018 锤子剪刀布 (20分)
题目地址:https://pintia.cn/problem-sets/994805260223102976/problems/994805304020025344
大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,剪刀胜布,布胜锤子,锤子胜剪刀,相同平局。现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。
输入格式:
输入第 1 行给出正整数 N(≤100000),即双方交锋的次数。随后 N 行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C
代表“锤子”、J
代表“剪刀”、B
代表“布”,第 1 个字母代表甲方,第 2 个代表乙方,中间有 1 个空格。
输出格式:
输出第 1、2 行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字间以 1 个空格分隔。第 3 行给出两个字母,分别代表甲、乙获胜次数最多的手势,中间有 1 个空格。如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。后面那个输出获胜最多的手势我感觉逻辑很容易出现遗漏的情况。
输入样例
10 C J J B C B B B B C C C C B J B B C J J
输出样例
5 3 2 2 3 5 B B
我的理解
我们那这个游戏叫做剪刀石头布,但是规则是一样的。统计的时候,统计甲乙任意一方的即可,因为其是互补关系,甲胜则意味着乙败,乙胜则意味着甲败,平局两者均相等。
- 仅统计甲乙方任一方的胜败次数即可,输出胜败次数时反向输出就是另一方的结果。
- 输出获胜最多的手势,实则也是按照多种规则嵌套排序的问题,认真思考,不要遗漏情况。
代码段
#include <iostream>
using namespace std;
// 找到获胜次数最多的手势
char findResultGesture(int winGesture[]);
int main() {
int N = 0;
cin >> N;
// 甲、乙每次出的手势
char first = ' ';
char second = ' ';
// 甲、乙按照B、C、J的顺序获胜的次数
int firstWinGesture[] = {0, 0, 0};
int secondeWinGesture[] = {0, 0, 0};
// 甲的胜,平,负次数
int win = 0, draw = 0, defeat = 0;
for (int i = 0; i < N; i++) {
cin >> first >> second;
// 平局
if (first == second) {
draw++;
// 甲胜
} else if ((first == 'C' && second == 'J') || (first == 'J' && second == 'B') || (first == 'B' && second == 'C')) {
win++;
switch (first) {
case 'B':
firstWinGesture[0]++;
break;
case 'C':
firstWinGesture[1]++;
break;
case 'J':
firstWinGesture[2]++;
break;
default:
break;
}
// 乙胜
} else {
defeat++;
switch (second) {
case 'B':
secondeWinGesture[0]++;
break;
case 'C':
secondeWinGesture[1]++;
break;
case 'J':
secondeWinGesture[2]++;
break;
default:
break;
}
}
}
cout << win << " " << draw << " " << defeat << endl;
cout << defeat << " " << draw << " " << win << endl;
cout << findResultGesture(firstWinGesture) << " " << findResultGesture(secondeWinGesture) << endl;
return 0;
}
char findResultGesture(int winGesture[]) {
int a = winGesture[0];
int b = winGesture[1];
int c = winGesture[2];
// 三者均不相等
if (a != b && b != c && a != c) {
return a > b ? (a > c ? 'B' : 'J') : (b > c ? 'C' : 'J');
} else {
if (a == b && b != c) {
return a > c ? 'B' : 'J';
} else if ((b == c && c != a) || (a == c && c != b)) {
return a > b ? 'B' : 'C';
// 三者相等 a == b == c
} else {
return 'B';
}
}
}
更改过程
在找到获胜最多的手势findResultGesture函数中,遗漏了情况,在三者均不相等的else里面,if (a == b),时,有可能出现a == b == c的情况,此时里面的if(a > c)将会返回字符J,但是当a == b == c时,应该返回字符‘B‘。
char findResultGesture(int winGesture[]) { int a = winGesture[0]; int b = winGesture[1]; int c = winGesture[2]; // 三者均不相等 if (a != b && b != c && a != c) { if (a > b) { if (a > c) { return 'B'; } else { return 'J'; } } else { if (b > c) { return 'C'; } else { return 'J'; } } } else { if (a == b) { if (a > c) { return 'B'; } else { return 'J'; } } else { if (a > b) { return 'B'; } else { return 'C'; } } } }
还有if() else这种返回值的写法,可以使用三目运算符进行简写,可能效率也会高一点吧。
以上是关于PAT乙级1018的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章