CocosCreator入门 ------ 资源(骨骼动画)
Posted hewei2012
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了CocosCreator入门 ------ 资源(骨骼动画)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
骨骼动画资源(Spine)
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/spine.html
Creator v2.2.0 及以上支持 Spine v3.7)。
骨骼动画所需资源有:
.json
骨骼数据.png
图集纹理-
.txt/.atlas
图集数据
骨骼动画资源(DragonBones)
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/dragonbones.html
DragonBones 骨骼动画资源是由 DragonBones 编辑器导出的数据格式(支持 DragonBones v5.6.2 及以下)。
导入 DragonBones 骨骼动画资源
DragonBones 骨骼动画资源有:
- .json 骨骼数据
- .json 图集数据
- .png 图集纹理
在项目中的存放
为了提高资源管理效率,建议将导入的资源文件存放在单独的目录下,不要和其他资源混在一起。
以上是关于CocosCreator入门 ------ 资源(骨骼动画)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
CocosCreator入门CocosCreator组件 | LabelOutline(文本描边)组件 | LabelShadow(文本阴影) 组件