UE4 粒子特效基础学习 (01-将粒子效果挂载到角色身上)
Posted Zhichao_97
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE4 粒子特效基础学习 (01-将粒子效果挂载到角色身上)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
效果:
步骤:
1.新建一个第三人称角色模板,在内容浏览器中点击鼠标右键,选择 粒子系统
命名为P_1
2.将P_1拖入角色蓝图中来添加粒子组件
或 点击添加组件-》粒子系统组件
此时角色身上已经附加了模板粒子特效,我们希望将模板换成我们自己的从而美化
3.打开PS,Ctrl+N新建一个模板,宽高要设为2的倍数,数值越大效果越精细,这里取256×256
4.创建一个新图层
5.Ctrl+R开启标尺
6.点击标尺不松,将其拖入正中间,从而找到中心点
7.点击画笔工具
8.调整画笔的大小为180
然后点击画布正中央
9.ctrl+shift+s另存为,保存到工程中,这里用Targa格式
此时UE4编辑器中就会有刚才创建的贴图
10.新建一个材质
命名为m_1
11.双击打开m_1,打开实时节点和实时更新
更改一些配置
12.将贴图拖入
13.创建如下节点,这样在粒子系统中更改颜色,材质颜色也会更改
14.选中m_1,鼠标右键点击创建材质实例
15.将材质实例拖入
16.在发射器面板内,点击鼠标右键 位置-》球体
17.点击生命周期,修改最大最小值
18.点击初始大小,设置最大最小值
19.点击 生命内颜色,进行如下设置
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