ue4粒子特效最大生成数量

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ue4粒子特效最大生成数量相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 数量庞大。
这个粒子是GPU粒子,因为粒子数量庞大,采用了GPU来计算,提升效率粒子的材质和贴图,创建第一阶段,粒子升空,创建第二阶段,粒子爆炸,创建第三阶段,粒子洒满地上。
一个粒子系统可以添加多个发射器,只需要在空白处点击一下右键即可创建新的发射器,在他的名称中右键可以修改其名字,一般新建得粒子系统带有一个默认修改器。在这个默认的修改器中,已经有了必需、生成、生命周期、初始大小、初始速度、生命内颜色六个模块。

UE4 粒子特效基础学习 (01-将粒子效果挂载到角色身上)

效果:

步骤:

1.新建一个第三人称角色模板,在内容浏览器中点击鼠标右键,选择 粒子系统

 命名为P_1

 2.将P_1拖入角色蓝图中来添加粒子组件

 或 点击添加组件-》粒子系统组件

此时角色身上已经附加了模板粒子特效,我们希望将模板换成我们自己的从而美化

 3.打开PS,Ctrl+N新建一个模板,宽高要设为2的倍数,数值越大效果越精细,这里取256×256

 4.创建一个新图层

 5.Ctrl+R开启标尺

 6.点击标尺不松,将其拖入正中间,从而找到中心点

 7.点击画笔工具

 8.调整画笔的大小为180

然后点击画布正中央

 9.ctrl+shift+s另存为,保存到工程中,这里用Targa格式

 此时UE4编辑器中就会有刚才创建的贴图

 10.新建一个材质

 命名为m_1

11.双击打开m_1,打开实时节点和实时更新

 更改一些配置

 12.将贴图拖入

 13.创建如下节点,这样在粒子系统中更改颜色,材质颜色也会更改

 14.选中m_1,鼠标右键点击创建材质实例

 15.将材质实例拖入

 16.在发射器面板内,点击鼠标右键 位置-》球体

 17.点击生命周期,修改最大最小值

 18.点击初始大小,设置最大最小值

 19.点击 生命内颜色,进行如下设置

以上是关于ue4粒子特效最大生成数量的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UE4 粒子特效基础学习 (01-将粒子效果挂载到角色身上)

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