OpenGL
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了OpenGL相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
OpenGLES
状态机:
手机屏幕坐标系 左上角(0,0)
OpenGL坐标系 中心点(0,0)
支持绘制点,线,三角
渲染分:顶点渲染(描述图形,建立模型)和像素渲染(填充颜色)
图元(Primitive):点、线、三角形等
着色器:Shader
顶点:Vertex
片段:Fragment
缓冲区:Buffer
读取顶点->顶点着色器->组装图元->光栅化图元->执行片段着色器->写入帧缓存->显示在屏幕上
OpenGL Shading Language GLSL
光栅化:点线三角-->片段-->像素
参考文献:
https://developer.apple.com/library/archive/documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/OpenGLESApplicationDesign/OpenGLESApplicationDesign.html
https://juejin.im/post/5af0ebfa518825671d207fa4
以上是关于OpenGL的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章