折射材质
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了折射材质相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
要在游戏世界中,重现现实世界中的种种特性,折射当然少不了。
参考文章:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/Materials/HowTo/Refraction/index.html
折射现象
一张图简单回顾一下:
材质制作
首先在材质的细节面板中调好属性:
然后连上节点:
其中Fresnel是菲涅耳效果。IOR为光学测量值 折射率。下图为测量值:
如果再加上法线和贴图平移,可以做出类似水面碧波荡漾的效果:
另外,值得一提的是,折射深度偏移 方法可用于防止距离较近的对象以锐视角渲染到扭曲的表面。 但是,这可能会增加表面与折射开始位置之间的距离。
在材质的细节面板可以调折射深度偏离参数:
或者在实例中调:
以上是关于折射材质的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章