Unity 大版本更新之APK的下载与覆盖安装
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 大版本更新之APK的下载与覆盖安装相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
作为一个游戏开发者,更新这个技能是必不可少的!更新分为游戏内的更新,也就是所谓的资源热更包括AssetBundle更新和代码更新,代码其实也是所谓的二进制文件,在安卓上和普通资源文件毫无差异,然而在ios上差别大来个去了,由于苹果爸爸所谓出于安全性的考虑,不支持JIT,我们也很无奈啊! 如今能绕过去的,只能靠解释器去执行这部分被视为另类的代码文件了,能解决的也就是今天各种版本的Lua和ILRuntime了!好了,夜已深,废话不多说了,开始今天正题!!!
1,如何通过Unity进行应用内更新?
应用内的更新也就所谓的资源热更了,从CDN上直接下载就完事了,下载的方式有很多,WWW,WebRequest,HttpWebRequest等,最不推荐的就是WWW,原因一: www.bytes这家伙很占内存,句柄有限,在IOS上文件过多,开的WWW超过句柄限制会有意想不到的惊喜(Bug),Unity官方已逐渐适应WebRequest取而代之了,推荐使用HttpWebRequest,支持断点续传,很是方便!
2,何时进行大版本更新,该如何更新呢?
这个大版本更新要看如何设计了,我们游戏是采用高中低三位来决定该更新哪些东西,例如:当前版本号1.0.1,下次客户端提高版本号到1.0.2或者1.1.0都是资源更新,如果大版本好改为2.x.x则进行大版本更新,如何更新呢?两种方法,一通过"market://details?id=com.xxx.xxx"标记使用android代码打开应用市场内的应用,那么有经验同学就看到了问题,如果我装的不是本应用商店的应用呢,那不就凉了!!!是的,装的不是手机应用商店的肯定凉不了啊,我们还有方法二呢,前往你下载的对应版本的cdn上直接下载就可以了啊!至于怎么下载请转到1.
3,下载完了,我该怎么安装呢?
不要着急,安装及其的简单,Android原生提供了很好API,如果你的Android OS低于7.0那么只需要这几行代码就OK了!
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); File apkFile = new File(apkFullPath); Uri uri = null; uri = Uri.fromFile(apkFile); intent.setDataAndType(uri, "application/vnd.android.package-archive"); MainActivity.instance.startActivity(intent);
为什么我强调了下是7.0的呢,因为Android 7.0 行为变更了所以这么写会报错的,尝试传递 file://URI
可能会触发FileUriExposedException。不要慌,那么如何解决呢?我们首先需要在 AndroidManifest里添加 provider 标签,通过这个标签将apk所在路径的share出去,这样本次就能访问该路径下的apk了,那么这个错误也就引刃而解了!如何使用这个provider呢,别着急,手把手教你如何使用provider。
第一步:先在AndroidManfiest.xml添加provider标签,位置在 application内即可!
<provider
android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
android:authorities="com.wuzhang.testandroid.fileProvider"
android:grantUriPermissions="true"
android:exported="false">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/provider_paths" />
</provider>
别忘记还要加个安装的权限: <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
第二步:指定共享目录,在res下创建/xml/provider_paths.xml,路径见下图
provider_paths.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <paths> <external-path name="publicDir" path=""/> </paths>
解释下,此处name="publicDir"无实际意义,就是一个解释而已,path=“”;表示的是这个目录是当前根目录下的不再添加子目录等价于Unity中的Application.persistentDataPath也就是安卓设备上的storage/0/android/data/com.wuzhang.testandroid/files/
第三步:再次调用apk安装代码
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); File apkFile = new File(apkFullPath); Uri uri = null; String path = MainActivity.instance.getApplicationContext().getPackageName() + ".fileProvider"; uri = FileProvider.getUriForFile(MainActivity.instance, path,apkFile); intent.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION); intent.setDataAndType(uri, "application/vnd.android.package-archive"); MainActivity.instance.startActivity(intent);
PS:这里有个地方需要注意,为何非要是这个顺序???
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
...
...
intent.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
为什么setFlag放到上面就可以,addFlag放上面就不行呢???原因很简单,当setFlag时会先清空intent下之前所有的flag,所以addFlag的FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION就无效了,本人亲自踩的坑,多么痛的礼物!
这一切到搞定了,打包真机测试,android 7.0的果然好了,年轻人,别高兴的太早,说完又遇到一个坑,8.0以上的系统死活不会弹出安装界面,一首凉凉送给自己,,,但是马上就要看到胜利的曙光了,一定要淡定,车到山前必有路,办法总比困难多!!!
最终安装代码,完美兼容,Android 7.0,8.0
public static void installApk(String apkFullPath) { try { Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); Log.v("android", apkFullPath); onCoderReturn(apkFullPath); File apkFile = new File(apkFullPath); Uri uri = null; if (Build.VERSION.SDK_INT >= 24) { String path = MainActivity.instance.getApplicationContext().getPackageName() + ".fileProvider"; Log.v("android", path); uri = FileProvider.getUriForFile(MainActivity.instance, path, apkFile); intent.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION); } else { uri = Uri.fromFile(apkFile); Log.v("android", apkFile.getAbsolutePath()); } onCoderReturn("install" + uri.getPath()); intent.setDataAndType(uri, "application/vnd.android.package-archive"); //解决安卓8.0安装界面不弹出 //查询所有符合 intent 跳转目标应用类型的应用,注意此方法必须放置在 setDataAndType 方法之后 List<ResolveInfo> resolveLists = MainActivity.instance.getPackageManager().queryIntentActivities(intent, PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY); // 然后全部授权 for (ResolveInfo resolveInfo : resolveLists) { String packageName = resolveInfo.activityInfo.packageName; MainActivity.instance.grantUriPermission(packageName, uri, Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION | Intent.FLAG_GRANT_WRITE_URI_PERMISSION); } MainActivity.instance.startActivity(intent); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
好了,到此基本上真的结束了,还有一个可优化的是安装完成可以做个自动启动app就完美了,这个有时间继续完善!时间过得好快1点开始写的,现在都快3点半了,困的不行了,得睡觉了,祝大家小长假玩的愉快,有问题可以联系我一起探讨!
以上是关于Unity 大版本更新之APK的下载与覆盖安装的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity 之 解决2019之后的版本打apk卡到Building Gradle project问题