原型系统
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了原型系统相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
原型模型又叫快速原型模型,它指的是在执行实际软件的开发之前,应当建立系统的一个工作原型。一个原型是系统的一个模拟执行,和实际的软件相比,通常功能有限、可靠性较低及性能不充分。通常使用几个捷径来建设原型,这些捷径可能包括使用低效率的、不精确的和虚拟的函数,一个原型通常是实际系统的一个比较粗糙的版本。
1,原型是指模拟要开发的系统的原始模型。在软件过程中,原型是软件早期一个可运行的版本,它反映最终系统的部分重要特性,如界面、功能或者性能等等。
2,原型(prototype)即把系统主要功能和接口通过快速开发制作为“软件样机”,以可视化的形式展现给用户,及时征求用户意见,从而明确无误地确定用户需求。同时,原型也可用于征求内部意见,作为分析和设计的接口之一,可方便于沟通。
3,软件原型在软件设计阶段,交互设计师或者产品经理等常常需要使用一些工具(比如Visio、Axure RP、Flash或者OmniGraffle等)制作出静态稿或者原型来表达设计思想。
原型模型的主要思想:
原型模型通过向用户提供原型获取用户的反馈,使开发出的软件能够真正反映用户的需求。同时,原型模型采用逐步求精的方法完善原型,使得原型能够“快速”开发,避免了像瀑布模型一样在冗长的开发过程中难以对用户的反馈作出快速的响应。相对瀑布模型而言,原型模型更符合人们开发软件的习惯,是目前较流行的一种实用软件生存期模型。
(1)开发人员和用户在“原型”上达成一致。这样一来,可以减少设计中的错误和开发中的风险,也减少了对用户培训的时间,而提高了系统的实用、正确性以及用户的满意程度。
(2)缩短了开发周期,加快了工程进度。
(3)降低成本。
原型模型的缺点:
当告诉用户,还必须重新生产该产品时,用户是很难接受的。这往往给工程继续开展带来不利因素。
开发者为了使一个原型快速运行起来,往往在实现过程中采用折中手段。
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