Visual Stadio 与NX二次开发的环境配置(以VS2010NX10.0为例)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Visual Stadio 与NX二次开发的环境配置(以VS2010NX10.0为例)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 问题描述:

许多博文发布了关于Visual Stadio 与NX二次开发的环境配置,这些博文的提示事修改了文件NX10_Open.vsz中的引擎为10.0,但实际结果是创建C++引导失败。

问题解决概述:

创建正确引导应该同时修改NX10_Open.vsz与NX10_NXOpenCPP.vsz两个文件的引擎版本号。

解决步骤:

将NX10.0 UGOPEN目录下的所有文件夹(VB、VC、VC#)复制,并粘贴到Visual Stadio 2010安装目录下与对应的文件夹合并即可(覆盖)。

例如,将C:Program FilesUGSNX 10.0UGOPENvs_files下的 VB、VC、VC# 文件夹,复制到C:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio 10.0下,与该目录下的文件夹合并。

记事本打开 Microsoft Visual Studio 10.0VCvcprojects 下的NX10_Open.vsz与NX10_NXOpenCPP.vsz,两个文件的行都修改为Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.10.0

(9.0对应vs2008,8.0对应vs2005,10.0对应vs2010,14.0对应vs2015)。

技术图片

必须同时修改NX10_Open.vsz与NX10_NXOpenCPP.vsz,否则创建C++的引导会失败!!!

 技术图片

技术图片

 

 

References:

[1] Wildgoose.Visual Stadio 2015中NX10.0二次开发的环境配置[EB/OL].https://www.cnblogs.com/xh-wildgoose/p/5956398.html,2016-10-13/2019-03-08

 

以上是关于Visual Stadio 与NX二次开发的环境配置(以VS2010NX10.0为例)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UG NX二次开发(C++)-环境设置-内部模式(插件)制作设置

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