UG NX二次开发(C#)-模型干涉检查-UG NX自动干涉检查功能与二次开发思路

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UG NX二次开发(C#)-模型干涉检查-UG NX自动干涉检查功能与二次开发思路相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1. 前言

在UG NX应用过程中,在设计、装配或者仿真时,有时需要对建好的几何模型进行干涉检查,UG NX自身提供了模型干涉检查的功能,可以查看模型中存在的体或者组件干涉情况,从本文开始将介绍一下采用UG NX二次开发(#)进行干涉检查的具体内容,由于内容比较多,将分为多个博客完成整个干涉检查功能开发的介绍。本文首先介绍UG NX自身的干涉检查功能和采用UG NX二次开发的思路。

2.UG NX自身干涉检查功能

2.1 干涉类型介绍

在 UG NX中,干涉类型分为四种,即:硬干涉(碰撞干涉)、接触干涉、体1包容2,体2包容1。其中:

  • 硬干涉

硬干涉即碰撞干涉,就是两个体有一部分重叠,如下图所示:

  • 接触干涉
    接触干涉,就是两个实体有一个面是接触的。如下图所示:
  • 体1包容体2
    这是包容干涉的一种,即是体2在体1的内部,被体1完全包含,如下图:
  • 体2

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