UE4-后期-Bloom
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE4-后期-Bloom相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 官方对参数的说明介绍:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/Bloom/index.html
1,大部分后期处理直接对已经渲染完毕的画面进行再编辑,这里直接截图,并至于PS中;CTRL+J复制一个图层。
2,对第二个图层添加蒙版,提取高亮部分。
4,按住CTRL+T对图片进行缩放,在上边的比例设置中选择25%,即改为原图的四分之一分辨率。
6,选中高亮图层后,进行高斯模糊。
7,选择线性减淡来强化模拟一下颜色相加。(图层之间是覆盖而非色彩相加)
【小技巧】:可以看到选项是有最大最小值均有限制,这样可以以确保层级关系不会混乱,写开放接口可以借鉴。
以上是关于UE4-后期-Bloom的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章