Bresenham画线算法详解及其OpenGL编程实现
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Bresenham画线算法详解及其OpenGL编程实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7018719
Bresenham是由Bresenham提出的一种精确而有效地光栅线生成算法,该算法仅使用增量整数计算。另外,它还可以用于显示其它曲线。
我们以斜率大于0小于1的线段来进行考虑。以单位x间隔进行取样。每次绘制了当前像素点(xk,yk)之后,需要确定下一个要绘制的点是(xk+1,yk)还是(xk+1,yk+1),需要判断哪一个点像素点更接近线路径。
在取样位置,我们使用d1和d2来表示两个像素和线路径的偏移。在像素列位置xk+1处的直线上的y坐标可计算为:
y=m(xk+1)+b
那么:
d1=y-yk=m(xk+1)+b-yk
d2=(yk+1)-y=yk+1-m(xk+1)-b
要确定那个像素点更接近于线路径,需测试这两个像素的偏移的差:
d1-d2=2m(xk+1)-2yk+2b-1
为了使用整数进行计算,将决策参数定义为:
pk=dx*(d1-d2)=2dy*xk-2dx*yk+c
pk和d1-d2符号相同。其中m=dy/dx,c=2dy+dx(2b-1)。C是常量,与像素位置无关且会在循环计算pk时被消除。假如yk处的像素比yk+1处的像素更接近于线路径,则pk为负,绘制下面的像素。反之为正,绘制上面的像素。
我们可以利用递增整数运算得到后继的决策参数值。由k的式子可以得出:
pk+1=2dy*xk+1-2dx*yk+1+c
则:
pk+1-pk=2dy(xk+1-xk)-2dx(yk+1-yk)
pk+1=pk+2dy-2dx(yk+1-yk)
而yk+1-yk取1或者0取决于pk的符号。
而起始像素位置(x0,y0)的参数p0可以计算得出:
p0=2dy-dx
由此可以得出斜率大于0小于1的Bresenham画线算法步骤如下:
1、输入线段两个端点坐标,将左端点存储在(x0,y0)中;
2、画出第一个点。
3、计算常量dx,dy,2dy,2dy-2dx。得出第一个决策参数:
p0=2dy-dx
4、k=0开始,在沿线路径的每个xk处,进行如下计算:
若pk<0,下一个要绘制的点是(xk+1,yk),且
pk+1=pk+2dy。
5、重复步骤4.
编程实现(需要配置OpenGL环境):
- //Bresenham划线算法
- //绘制斜率大于0且小于1的线段
- #include <GL/glut.h>
- #include <iostream>
- #include <cmath>
- using namespace std;
- void init()
- {
- glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- glLoadIdentity();
- gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);
- }
- void display()
- {
- int x1 = 10,y1 = 10,x2 = 150,y2 = 100;
- //cout<<"please enter the positions of start point and the end point:x1,y1,x2,y2:"<<endl;
- //cin>>x1>>y1>>x2>>y2;
- int dx = abs(x2 - x1);
- int dy = abs(y2 - y1);
- int x,y;
- int temp1 = 2 * dy;
- int temp2 = 2 * (dy - dx);
- int p = temp1 - dx;
- if(x1 > x2)
- {
- x = x2;
- y = y2;
- x2 = x1;
- }
- else{
- x = x1;
- y = y1;
- }
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- glColor3f(1.0,0.0,0.0);
- glBegin(GL_LINES);
- glVertex2i(x,y);
- while(x < x2)
- {
- x++;
- if(p < 0)
- p += temp1;
- else
- {
- y++;
- p += temp2;
- }
- glVertex2i(x,y);
- }
- glEnd();
- glFlush();
- }
- int main(int argc,char** argv)
- {
- glutInit(&argc,argv);
- glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
- glutInitWindowPosition(50,100);
- glutInitWindowSize(400,300);
- glutCreateWindow("Bresenham Draw Line");
- init();
- glutDisplayFunc(display);
- glutMainLoop();
- return 0;
- }
//Bresenham划线算法
//绘制斜率大于0且小于1的线段
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
void init()
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);
}
void display()
{
int x1 = 10,y1 = 10,x2 = 150,y2 = 100;
//cout<<"please enter the positions of start point and the end point:x1,y1,x2,y2:"<<endl;
//cin>>x1>>y1>>x2>>y2;
int dx = abs(x2 - x1);
int dy = abs(y2 - y1);
int x,y;
int temp1 = 2 * dy;
int temp2 = 2 * (dy - dx);
int p = temp1 - dx;
if(x1 > x2)
{
x = x2;
y = y2;
x2 = x1;
}
else{
x = x1;
y = y1;
}
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(x,y);
while(x < x2)
{
x++;
if(p < 0)
p += temp1;
else
{
y++;
p += temp2;
}
glVertex2i(x,y);
}
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(50,100);
glutInitWindowSize(400,300);
glutCreateWindow("Bresenham Draw Line");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
运行结果:
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以上是关于Bresenham画线算法详解及其OpenGL编程实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
用C++如何实现bresenham画线算法?计算机图形学上面有个drawpixel的函数。不知道怎么用。
计算机图形学中的中点画线,中点画圆,Bresenham画线与画圆算法