[UE4]添加手柄
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[UE4]添加手柄相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、在上一节的VRPawnBase中,再添加2个Motion Controller,分别命名为:LeftMotionController、RightMotionController,分别代表左右手柄。
设置Motion Controller的Hand属性,表示左右手柄:LeftMotionController.Hand=Left、RightMotionController.Hand=Right。
二、MotionController只是一个控制器,没有实体,分别选中LeftMotionController和RightMotionController添加一个Mesh(Static Mesh、Skeletal Mesh、ChildActor都可以,本例使用Static Mesh)作为子节点,分别命名为:LeftHandMesh、RightHandMesh。
三、设置LeftHandMesh.Static Mesh = VivePreControllerMesh,RightHandMesh.Static Mesh = VivePreControllerMesh。
VivePreControllerMesh是引擎自带的一个手柄模型,如果没有找到,则勾选View Options.Show Engine Content(显示引擎资源),就能找到VivePreControllerMesh了。
四、运行游戏,在现实中拿着左右2个手柄左右晃动,可以看到游戏场景里面的手柄也会跟着左右晃动。把现实中的2个手柄放在地上,如果游戏场景里面的手柄也跟着放在地上,则表示高度设置没问题。
如果高度不正确的话,检查VRPawnBase里面的相机是否有位置偏移。
以上是关于[UE4]添加手柄的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
[UE4]让箭头保持水平的第二种方法:CombinrotatorsDelta(Rotator)