### 继承 ###
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了### 继承 ###相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
js 是弱类型语言;
面向对象有三个特征:
封装 继承 多态
找寻机制 -> 原型链;
链:作用域链 -> 原型链;
继承的限制 => 只有在使用构造函数和原型编程时可以使用继承;
1.克隆是继承;
2.权限式继承;
构造函数的继承:function Father(name, age, money) {this.name = name;this.age = age;this.money = money;}var father = new Father("王健林", "60", "100亿");console.log(father);function Son(name, age, money) {Father.call(this, name, age, money);}function Son() {Father.apply(this, arguments);}var son = new Son("王思聪", "31", "50亿");console.log(son);Math.min(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7)Math.min.apply(false, [1, 2, 3, 4, 5]) call&apply (改变this指向的方法) this指向的两种情况: 1.指向函数的调用者; 2.在构造函数中,指向实例化对象; 3.bind => 在函数创建初期固定this指向; function foo(a, b, c) { console.log(this, a, b, c); } // foo(); // this => window // call 第一个参数就是制定当前函数this指向的; // foo.call({ name: "一个任意对象" }) // 调用 // call 制定函数的调用者; foo.apply({ name: "一个任意对象" }) // call 和 apply 都是制定函数调用者的方法(在调用时改变函数的this指向的方法); // call 和 apply 的不同; // call(arg1, arg2, arg3, ..., arg10) // call 的第二个及以后的参数和形参一一对应; // foo.call({ name: "一个任意对象" }, 1, 2, 3) // foo.call({ name: "二个任意对象" }, 1, 2, 3) // foo.call({ name: "三个任意对象" }, 1, 2, 3) // foo.call(改变tihis指向,实参1,实参2,...,实参n) // apply 只接受两个参数; apply(arg_this, arg_arguments_array); foo.apply({ name: "一个任意对象" }, [1, 2, 3]); // call,apply 都是在调用函数的时候改变this指向的方法; // call,接受n个参数 第一个参数改变this,其余的参数和形参一一对应 // apply,接收两个参数 第一个参数改变this,第二个参数改变arguments对象; 原型对象的继承: // 方法有必要复制么 ? // function foo(){ // console.log("我执行了"); // } // var myFoo = foo; // var myNewFoo = eval("("+foo.toString()+")"); // myFoo(); // myNewFoo(); // 函数体内的代码是不变更的; // 在继承方法的时候,只要拿到函数的地址就可以了; // console.log(foo === myFoo , foo === myNewFoo); function Father() { this.name = "马云"; }; Father.prototype.show = function () { console.log("马云 : 我不喜欢钱,我对钱没有兴趣"); console.log("撒贝宁 : 噗呲... "); } // father => 由构造函数直接负责; var father = new Father(); console.log(father); father.show(); // 原型的动态性; function Son() { this.hello = function () { console.log("say hello"); } }; // var son = new Son(); // console.log(son); // Son.prototype = Father.prototype; // var son2 = new Son(); // console.log(son2); //tip : 在实例化之前一定要完成原型的变更; // var son = new Son(); // console.log(son); // 新的方法就必须写在构造函数里了; // Son.prototype.hello = function(){ // console.log("say hello"); // } // console.log(son); // 原型的赋值; // 循环赋值 => 保留了子集的原型,不用把新的覆盖的方法写在构造函数中; // 遍历父级所有方法; for (var attr in Father.prototype) { Son.prototype[attr] = Father.prototype[attr]; } Son.prototype.hello = function () { console.log("say hello"); } var son = new Son(); console.log(son); 原型链的继承: // 原型链 // 链 ? 找寻方式; var obj = {}; var obj = new Object(); console.log(obj); console.log(obj.toString()); // 实例化对象找寻某个属性是否存在的过程,在这个过程之中会按照当前对象之中存在的原型指针依次进行查找; // 访问某个属性是解析器做了些啥 ? // 1. 有没有某个属性 ? // 1.1 有 => 返回; // 1.2 没有 => 有没有原型指针; // 1.2.1 有 => 返回; // 1.2.2 没有 => 返回undefined; // function Father() { // } // Father.prototype.hello = function () { // } // function Son() { // } // Son.prototype = new Father(); // var son = new Son(); // console.log(son); function Father() { } Father.prototype.hello = function () { } function Son() { } // Son.prototype = new Father(); // 语义化更清晰了; ES5 的; // Son.prototype = Object.create(Father.prototype); // Son.prototype = Object.create({ name: "hello" }); // Object.create(); // Object.create 创建一个对象; 这个对象之中有一个指针指向参数对象; // var son = new Son(); // console.log(son); // 不要这样; Son.prototype = Object.create(Son.prototype); var son = new Son(); console.log(son); // 原型链继承 => 给当前原型对象上添加一个原型指针,让当前原型对象和父级(希望继承的原型上有一个联通方式);
以上是关于### 继承 ###的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
26.Qt Quick QML-RotationAnimationPathAnimationSmoothedAnimationBehaviorPauseAnimationSequential(代码片段