设计模式 --- 状态模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式 --- 状态模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
状态模式:是游戏中应用最频繁的一种模式
状态经常应用到游戏设计的环节当中;比如 AI人工智能 账号登陆状态 角色状态 场景状态
状态模式说明
Context:状态拥有者
是一个具有状态属性的类,可以制定相关的接口,让外界能够得知状态的改变或通过操作让状态改变
有状态属性的类:比如游戏角色有潜行,攻击,施法等状态 好友上线,脱机,忙碌等状态
State:状态接口类
制定状态的接口,负责规范Context在特定状态下要表现的行为
ConcreteState:具体状态类
继承State 实现Context在特定状态下该有的行为
测试结果
输出:
以上是关于设计模式 --- 状态模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
设计模式---状态变化模式之state状态模式(State)