beta圆桌 SUM UP

Posted kofyou

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了beta圆桌 SUM UP相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

分工

黄家雄:基础页面 意见反馈
牛康文:基础页面 关于我们
姚志辉:登录注册页面修缮
魏璐炜:多界面修缮,用户使用调查,ppt制作
许斌:自动化测试
傅海涛:文件转换及列表,语音字幕,列表更新
徐明盛:pdf加上笔迹保存

git记录

  1. 技术分享图片

  2. 技术分享图片

  3. 技术分享图片

  4. 技术分享图片

  5. 技术分享图片

  6. 技术分享图片

  7. 技术分享图片

阶段任务 DONE LIST

1.文件上传与转化
2.语音字幕
3.部分页面修缮
4.文件保存
5.历史列表更新
6.房间人员列表

阶段任务 LEFT UNDONE

1.权限转移
2.邀请好友
3.添加联系人

阶段验收测试

tttttsettt

心得

031602111 傅海涛
beta对我来说很紧张,因为前一个阶段很多功能还未实现,所以为了能完善项目,不得不很多地方重新进行规划,不断添加新功能的同时完善之前的功能。最后不管做到什么程度都是自己努力的结果。beta测试也让我了解到之前很多忽视的细节。


031602115 黄家雄
原来我认为开发一个项目最重要的就是写代码,似乎整个软件都是编代码,因为自己动手能力不强所以就很排斥做项目。可是经过我们学习软工课程到团队做项目再到学习软件工程实践课程之后,我才真正意识到实施一个软件工程项目并不是说简单的会编码就能够解决问题的,因为一个软件的生命周期分为三个时期:软件定义时期、开发时期、维护时期,而这三个时期整体又分为七个阶段,他们分别是:问题定义、可行性研究、需求分析、总体设计、详细设计、编码和单元测试、综合测试,由此可看出,当我们开发一个项目时,更多的精力不是放在编码上,编码只是一个很小的模块,而是项目的整体结构上。


031602130 牛康文
beta阶段主要在优化和添加一些小功能,在这个阶段也学习到了很多,向组内大佬致敬,程序员鼓励师正是在下了,了解到最好这个beta阶段的紧张与刺激,认识到开发一个产品的完整流程是如此的繁杂,程序员还是挺不容易的,也要好好学习,以后能为祖国现代化建设付出自己的一份力。


031602136 魏璐炜
总结:经历了beta测试后,才觉得虽然alpha测试做了大部分功能,但是还有许许多多非常细的问题没有考虑到,界面UI也非常不好看,所以还有许许多多的功能需要去完善,Beta测试只有短短的一个礼拜,但是任务量还是非常巨大的,有些逻辑关系也比较混乱,有些界面也需要重新去完成,总的来说,压力会比较大,队友们也比较给力,是一段比较难忘的经历。


031602142 姚志辉
在beta冲刺阶段,我的编程能力进一步得到了提高,alph冲刺阶段我和另一名队友一起完成圆桌项目的房间界面设计,很多东西都是边学边做,为此还专门买了一门书《第一行代码》,UI界面设计有关章节我都有看,因为之前没有java基础,大部分只是一知半解,当去做界面设计的时候,我遇到的很多问题书本是解决不了的,大部分要靠网络查找资料,改编别人的代码。Beta阶段就遇到一些问题,例如hint值超出文本框,我花费大量时间没有解决这个问题,网上很多解决方案都牵涉到java活动界面编写,而我只会编写一些xml文件,这些让我苦思不得其解,最后还是由组内大佬改写,我事后去看却发现根本看不懂,我就是这样的一个弱鸡。但是在这个过程中我还是学到很多东西,可能这些相比大佬来说只是一些皮毛,我绝对不满足于此,我希望课程结束之后我可以继续学下去,直到我可以独立完成一个小项目的水平。


031602139 徐明盛
十二点到的时候,beta阶段就结束了。项目燃尽图停留在没有燃尽的地方。是时间不够吗,是的;只是时间不够吗,不是的。我是一个不active的组长,没有经常性地催促组员完成任务;导致“消极怠工”。学习新的东西并且实践是需要花费时间和精力的。


031602338 许斌
Beta冲刺感想:beta冲刺的结束意味着我已经体验了一整个项目的开发流程,从选题到需求分析到原型设计到alpha冲刺以及到beta冲刺,期间熬夜不在少数,但有收获总是值得的。一开始可以说是一脸懵逼完全不知道开发一款APP要怎么开始,现在也算真真切切的体验了一把,也收获了很多。





















以上是关于beta圆桌 SUM UP的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

beta圆桌2!

beta 圆桌桌 4

圆桌游戏

圆桌问题

圆桌问题

noip模拟赛 圆桌游戏