Unity字体文件放Resources和打成ab对比

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity字体文件放Resources和打成ab对比相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

情况一:公共字体打成ab的时候,加载A界面的时候加载了font的ab,卸载A和font的ab后,接着加载B界面,加载了font的ab,卸载B和font的ab,这时候字体对应的asset会在内存里有两份。

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情况二:加载完A界面后,font的ab不卸载,只卸载A的ab,再加载B界面,最后释放所有的ab后,font在内存里只有一份,如下图所示:

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情况三:公共字体放在Resource里面,不打ab,界面A和界面B打成ab。

 

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手机上测试结果如下:

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结论:公共字体打成ab后,不卸载,没有多份内存的问题。

 

以上是关于Unity字体文件放Resources和打成ab对比的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity中的AssetBundle

Unity AssetBundle(3):图集Atlas与AB包

unity---脚本创建文本

Unity的加载路径

Unity 基础 之 特殊文件夹

java打成jar包后读取非resources文件