在U3D中 怎么获得模型旋转的角度的值?

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transform.rotation是获得弧度 那怎样才能获得角度的值?

参考技术A transform.eulerAngles 这个不光可以获取,好像还可以设置 参考技术B var yourangle:double;
yourangle += 10.5;
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, yourangle, 0);
参考技术C 本来就是角度 单位 °追问

那是弧度 不是角度!

追答

......................你对物体的rotation 的y设置90试试

以上是关于在U3D中 怎么获得模型旋转的角度的值?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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