《搬砖日记》Obi Rope插件的简单使用

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了《搬砖日记》Obi Rope插件的简单使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

今天介绍一个Unity绳子插件Obi Rope的简单使用

先分享一下插件:

链接:https://pan.baidu.com/s/1XQp3mYxTRfvXwsU_Z_9ILw 

提取码:pw08


进入正题:

1.导入插件就不说了,导入后右键新建一个Obi Rope

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2.通过Add control point可以增加绳子控制点,来改变绳子的形状

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3.Material改变绳子的材质

 

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4.生成绳子

Initialize可以生成绳子

Section thickness scale 改变绳子的粗细

UV scale 改变绳子贴图UV

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5.绳子的固定及拖拽

点击Edit particles 进入绳子的编辑状态,此时绳子上会出现很多蓝色的点

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点击笔刷工具可以对点进行选取

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按住Shift可以取消选点,选中的点可以进行

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Handle的形式固定的点会对应生成一个Obi Handle

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此时拖拽Obi Handle可以实现对绳子的拖拽

6.绳子的碰撞

有碰撞的物体上需要添加Obi Collider

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7.绳子的弹性、弯曲度等相关属性的设置

在Obi Rope上找到Obi Solver

Distance Constraint Parameters 可以设置绳子的弹性

Bending Constraint Parameters 可以设置绳子的弯曲度

其他的属性可以自己尝试一下,因为我也没用到过。。。。。 

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以上就是Obi Rope的简单使用

 

以上是关于《搬砖日记》Obi Rope插件的简单使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Rope的简单介绍

《搬砖日记》AssetsBundle实现资源更新及通过反射添加脚本

关于Unity中实现绳索物理效果Ultimate+Rope+Editor插件解析

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