福大软工1816 · 团队现场编程实战(抽奖系统)之 拖鞋旅游队
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了福大软工1816 · 团队现场编程实战(抽奖系统)之 拖鞋旅游队相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、组员职责分工及贡献分
学号 | 成员 | 分工 | 贡献分 |
---|---|---|---|
031602428 | 苏路明 | 整合代码,抽奖算法实现部分 | 12 |
031602401 | 陈瀚霖 | 设计算法、文案 | 8 |
031602406 | 程晓宏 | 提取抽奖名单 | 12 |
031602438 | 叶一帆 | 抽奖界面、海报界面 | 15 |
031602407 | 何家健 | 设计算法、文案 | 6 |
031602410 | 黄海潮 | 设计算法、文案 | 8 |
031602429 | 王锦扬 | 原型设计 | 8 |
031602442 | 郑孔宇 | 撰写博客,思考附加需求(orz 根本没时间实现) | 8 |
031602439 | 俞凯欣 | 原型设计 | 9 |
031602421 | 林世杰 | 用户权重算法设计、实现 | 14 |
二、github 的提交日志截图
三、程序运行截图
- 先按照格式输入时间信息和其他信息
- 点击抽奖即可生成结果界面
四、程序运行环境
- 程序语言:python
- 程序运行环境:桌面程序(可在pycharm里直接运行)
五、GUI界面
- 主界面
- 获奖名单界面
六、基础功能实现
- 采用的抽奖算法
1.根据得出的权重 Value 进?行行累加计算得 TotalValue,并根据 key 的个数得出KeyCount.
2.将每个?的 Value 除 TotalValue 得到 T_value(小于 1 的数).
3.将得到的 T_value(0.02KeyCount))得到 P_Value.
4.取?个 0-1 之间的随机数 Random
5.Math 的值为 Random*(1-P_Value).
注:权重越高的用户得到的P_Value值越大,Math值由随机数和P_Value值决定,两者权重五五开,权重越高的用户获奖的几率越高,同时也保证权重相对低的用户也有获奖的机会 - 抽奖算法2
由于时间关系,只实现了由上述算法的抽奖方式,而没有采用分等奖品的抽奖方式,在此就不赘述了。 - 用户权重计算方法
1.系统消息用户权重为0,未发言过的用户权重为0。
2.消息发送得越多的用户权重越高,但是增长也会逐渐降低。
3.采用用户参与聊天的次数和发言数量结合来产生权重。例如,用户A与用户B发言数量相当,但是用户A只在某一时段参与聊天,而用户B在多个时段参与聊天,用户B的权重有可能会比用户A高。(在本次算法中,来不及实现) - 提取某项参与抽奖用户
1.用户过滤,剔除不在抽奖时段参与抽奖的用户。
2.用户去重,用户多次发送参与同一抽奖,只占一份名单。 - 抽奖算法详细文档
(https://files.cnblogs.com/files/kkyblog/%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%8A%9F%E8%83%BD%E7%AE%97%E6%B3%95.pdf)**
七、附加功能实现
- 自动爬取聊天记录功能:无
- 对聊天记录进行分析与挖掘:无
- 获奖名单海报生成,但不能自动分享。
- 鼓励有想法且有用的功能:应该是无吧。
八、遇到的困难及解决方法
苏路明
- 遇到的困难和问题:没有极速开发经验,团队技能不一,开发技能不足
- 解决方法:了解题意,根据队员技能情况分工,开发硬钢
- 吐槽:有压力才有动力,然而这原本一早上的任务也太重了吧,一早上的课就变成一早上一晚上了,要考试了啊... 原本以为只有一早上,所以求稳选择了python作为团队开发语言,早知道会推迟,肯定选取其他大家都比较有接触过的开发语言呀,导致团队开发力量后期不足。
陈瀚霖
- 遇到的困难和问题:第一次遇到这种实际应用的功能的算法 有点束手无措。
- 解决方法:和同学合作解决。
- 吐槽:都是全新的挑战太累了。
程晓红
- 遇到的困难和问题:与其他部分的参数传递
- 解决方法:在算法设计环节主要的解决方法是查阅了网上的算法之后,再和队友一起讨论。在算法设计之初没有严密的定义各部分接口之间传递参数的格式,再后面完善的过程中,算法经历了重构,比较费时。
- 吐槽:如果对编程的爱多一点点,那么就不会那么难过。
叶一帆
- 遇到的困难和问题:遇到python tkinter 可视化界面不提供日期控件
- 解决方法:只好妥协,用其他方式代替达到差不多的效果
- 吐槽:如果早知道会推迟时间,就做web服务了
何家健
- 遇到的困难和问题:一开始不知道具体用什么算法来解决有点手足无措。
- 解决方法:百度看了别人的算法,再加上跟同学讨论。
- 吐槽:算法基本都大同小异。
黄海潮
- 遇到的困难和问题:设计抽奖算法的时,不同人数和分等奖品的设计,算法没办法全部适用。
- 解决方法:关于在qq和微信群的人数得出人数限制,考虑到算法中重新解决设计。
- 吐槽:实际应用的算法设计,时间不够,考虑不够周全。
王锦扬
- 遇到的困难和问题:海报以及原型的设计会考虑多种格式,在这方面挺纠结的。
- 解决方法:经过详细讨论最后选出确定的方案。
- 吐槽:如果能回到过去,那么我不会选这课了。
郑孔宇
- 遇到的困难和问题:如何使用python对数据挖掘分析。
- 解决方法:百度一下啥都有。
- 吐槽:wordcloud这个库有毒,下载后又说其他库不行,单独调用又可以,而且库下载速度忒慢了,最后还没完成附加功能2部分,只能沦落到写博客,我崩溃了。
俞凯欣
- 遇到的困难和问题:负责了做获奖海报和抽奖界面的原型设计,图片的分辨率问题传给前端不方便写进GUI界面。
- 解决方法:用PS改了图片分辨率。
- 吐槽:如果时间再长一点,那么可能做得更好!
林世杰
- 遇到的困难和问题:python不熟悉。
- 解决方法:百度啊。
- 吐槽:这个游戏太秀了,直接从零开始学习py,语法一堆出错。
九、个人部分
- 个人PSP表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
Planning | 计划 | 40 | 45 |
· Estimate | · 估计这个任务需要多少时间 | 40 | 45 |
Development | 开发 | 380 | 450 |
· Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 30 | 40 |
· Design Spec | · 生成设计文档 | 0 | 0 |
· Design Review | · 设计复审 (和同事审核设计文档) | 0 | 0 |
· Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
· Design | · 具体设计 | 40 | 90 |
· Coding | · 具体编码 | 280 | 280 |
· Code Review | · 代码复审 | ||
· Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 30 | 40 |
Reporting | 报告 | 40 | 55 |
· Test Report | · 测试报告 | 20 | 30 |
· Size Measurement | · 计算工作量 | 10 | 15 |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结, 并提出过程改进计划 | 10 | 10 |
合计 | 460 |
- 学习进度表
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
1 | 300 | 300 | 8 | 8 | 入门Visual studio的使用(包括单元测试) |
2 | 0 | 300 | 6 | 14 | 了解正则表达式的使用 |
3 | 0 | 300 | 10 | 24 | 加深掌握了Axure的使用,学会了使用NABCD模型进行需求分析 |
4 | 500 | 800 | 36 | 60 | 加强了python/java爬虫基础,在java代码方面有很大的提升,解除了数据分析和可视化设计 |
5 | 0 | 800 | 10 | 70 | 竞品分析 |
6 | 0 | 800 | 12 | 82 | UML设计,需求收集 |
7 | 0 | 800 | 10 | 92 | 需求分析,思维导图设计 |
8 | 150 | 950 | 22 | 114 | 团队现场编程,收验团队成果,思考与改善整体架构 |
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